SELAMAT DATANG DAN MENIKMATI KUNJUNGAN ANDA DI BLOG SAYA

Senin, 21 Juni 2010

CYBERCRIME MAKIN MENGGANAS DAN LEBIH TERORGANISIR

Pada era seperti sekarang ini, tak ada perusahaan yang bisa lepas dari pemanfaatan teknologi informasi. Semua bidang usaha sangat memerlukan peranan TI dalam menjalankan usahanya. Yang paling standar adalah penyimpanan basis data karyawan secara digital di dalam komputer server. Fungsi lainnya begitu beragam, misalnya menyimpan data pelanggan, catatan transaksi, manajemen sistem informasi, dan penggunaan website.


Untuk itu, peranan administrator sebagai pengelola sekaligus "satpam" jaringan komputer adalah hal krusial dalam sebuah perusahaan. Apalagi kejahatan cyber kian marak terjadi. Targetnya? Jelas penyusupan ke dalam jaringan serta pencurian data-data rahasia milik perusahaan. Korban utama umumnya ialah lembaga finansial, seperti bank, kartu kredit, dan asuransi. Di sinilah tersimpan banyak data berharga yang amat berbahaya jika jatuh ke tangan pihak-pihak tak bertanggung jawab.

Dalam sebuah wawancara dengan situs InfoWorld, Francis de Souza (Senior Vice President Symantec's Enterprise Security Group) menyatakan kekhawatirannya terhadap tindakan kriminal cyber yang makin rapi cara kerjanya. "90 persen pembobolan jaringan pada tahun 2008 diotaki oleh kejahatan terorganisasi," jelas Francis, "sementara 10 persen sisanya terjadi akibat kecerobohan karyawan, misalnya menaruh file rahasia di flashdisk atau laptop yang kemudian dipinjamkan kepada orang lain."

Francis lalu mengungkapkan hasil penyelidikan Symantec mengenai operasional sebuah organisasi cybercrime. "Mereka biasanya terbagi menjadi empat tim: incursion, discovery, capture, dan attack," jelasnya.

Tim Incursion bertugas mencari jalan masuk ke jaringan komputer perusahaan target. Trik terpopuler yaitu dengan mengirimkan e-mail spam berisi malware kepada beberapa karyawan. Trik lain misalnya dengan menerobos website -- mencoba-coba password atau celah keamanan yang belum ditambal -- atau lewat SQL injection.

Setelah itu, tim pertama menyerahkan tugas kepada tim Discovery. Tim ini bertanggung jawab untuk memetakan jaringan yang sudah berhasil ditembus. Dari peta itu, mereka harus bisa mengerti data-data apa saja yang ada di situ dan di mana saja tempat penyimpanannya.

Hasil penemuan tim tersebut diserahkan kepada tim Capture. Mereka memiliki fungsi untuk menentukan data yang akan diambil, setelah menganalisis "harga" data tersebut dan seberapa tangguh perlindungannya. Tentu yang paling ideal adalah memilih data paling "mahal" dengan usaha peretasan semudah mungkin.

Fase terakhir, hadirlah tim Attack. Simpelnya, jika tim pertama sampai ketiga tugasnya berkaitan dengan infiltrasi, nah tim pamungkas ini melakukan eksfiltrasi. Merekalah yang bekerja memboyong data-data pilihan keluar dari jaringan lewat jalur yang tak diketahui oleh admin.

"Jika seluruh perusahaan paham ancaman bahaya dari para penjahat semacam ini, pasti mereka akan menjadikannya perhatian utama," ucap Francis menutup pembicaraan.

TRIK MENINGKATKAN PAGE RANK BLOG DENGAN KEYWORD

Cara meningkatkan pengunjung blog atau web sebagian besar memang amat sangat tergantung dari hasil pencarian google.

hampir semua pengguna internet menggunakan google sebagai mesin pencari, dan blog atau web yang masuk dalam halaman hasil pencarian google (halaman pertama) mempunyai prosentase dikunjungi lebih besar daripada blog atau web yang terindeks di halaman selanjutnya.

Istilah ini dikenal sebagai SERP (Search Engine Resutl Page) atau halaman hasil pencarian. Sebegitu pentingnya SERP bagi sebuah web atau blog hingga ada ilmunya untuk mencapai SERP 1 atau 10 besar google. Tehnik ini dinamakan SEO atau (Search Engine Optimization/optomation/optimizer).

Sudah dapat dipastikan apabila blog atau web kita masuk ke SERP yang optimal atau 10 besar maka traffic atau pengunjung kita juga melimpah. Jadi bagaimana meningkatkan pengunjung tergantung dari SERP tersebut.Nah kalo udah paham logika itu maka yang perlu dilakukan untuk meningkatkan Traffic pengunjung blog atau web kita adalah SEO. Adapun tehnik paling dasar yang harus dikuasai dari SEO meliputi :

Pemilihan KEYWORD meningkatkan PAGERANK

Apa itu keyword......?
keyword adalah kata kunci. Kata kunci di sini maksudnya adalah kata kunci yang digunakan oleh orang-orang dalam mengetikkan pencarian di serach engine salah sati search engine adalah google. Contoh keyword : "cara" , "membuat", "tehnik" dan sebagainya. Pada umumnya orang sangat jarang mengetikkan satu kata saja dalam pencarian google, karena itu keywors biasanya berupa frase, contohnya "cara membuat email" .



TEHNIK PEMILIHAN KEYWORD

Untuk memilih keyword atau keyword frase maka kita harus jeli membandingkan keyword mana saja yang banyak dicari atau diketikkan pada google. Untuk itu kita bisa menggunakan tool google. Janganlah memilih keyword yang jarang di cari orang. Toolnya gratis, gunakan aja

https://adwords.google.com/select/KeywordToolExternal

di situ dapat kita analisa beberapa keyword, bahkan kalimat, berapa kali di cari dalam satu bulan, tinggal ketikkan keyword yang ingin di riset, bisa langsung beberapa keyword atau langsung kalimat. Setelah muncul hasilnya klik pada tulisan Global Monthly Search Volume untuk mengurutkan.
Nah keyword udah didapat tapi tunggu dulu kita lihat dulu kompetitor kita ,
Hal ini penting karena walaupun pencarian keyword yang kita pilih tinggi tetapi kalau kompetitor atau saingan kita juga tinggi maka kan mustahil web kita masu Serp 1 atau 10 besar. Silahkan tes cari keyword pilihan kita tadi ke google search trus lihat kata Urutan 1 - 10 dari sekitar nah itu jumlah saingan kita. Idealnya adalah jumlah pencarian tinggi dan hasil pencarian rendah atau saingan dikit.Karena itu kita harus jeli dan berulang kali mencari keywor yang tepat, jangan hanya satu kata, gunakan kalimat saja karena untuk satu kata sudah dipastikan akan sulit.



OPTIMASI PENEMPATAN KEYWORD


Nah apabila keyword sudah didapat maka tinggal ditempatkan pada posisi2 penting yang akan di nilai lebih oleh google. Dimanakah posisi penting itu? dalam sebuah halaman web atau blog keyword yang dimaksud harus ada di tag-tag utama untuk itu coba lihat kode halan web kamu, untuk browser mozilla pada menu view trus klik page source.
keywordmu harus ada di tag-tag

- title
- h1
- h2
- ..h3..h4.. dst atau disebut heading
- harus ada di teks atau isi postingan atau body text
- didalam kalimat yang mengandung link
- didalam alt picture, tittle picture atau nama gambar yang di pasang atau ALT LINK
- di dalam meta tag untuk ini silahkan cari tutorialnya
- di kotak drop down kalau ada
- di nama file
- di nama domain atau nama blog
- Pada 20 kata pertama

nah tehniknya bisa sangat bervariasi tapi apabila keyword tersebut ditempatkan dengan benar maka akan besar poinnya..tentu saja poin-poin tersebut berurutan, tittle mempunyai poin tertinggi dan kesesuaian dengan penempatan keyword selanjutnya juga mendapat poin tambahan. Karena itu optimasi keyword jangan setengah-setengah dan usahakan juga sering mengulang keyword dalam kalimat sewajar mungkin. Untuk blogger biasanya keyword pada title sudah otomatis karena script tertentu, jadi otomatis sudah sesuai dengan judul postingan, silahkan di cek.



MENINGKATKAN PAGERANK


Apa itu Pagerank? Pagerank adalah ranking halaman web berdasarkan jumlah link yang menuju halan web tersebut. Pagerank mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap SERP. Link masuk disebut juga INBOUNDLINK adalah link yang menuju ke web kita. Jadi kalau kita klik maka akan membuka halaman web atau blog kita. Kira kira penghitungan Pagerank ityu seperti ini
Untuk pagerank 0 berarti tidak ada inboundlink dari web lain

Pagerank 0 - 1 jumlah inboundlink 0.15 - 1
Pagerank 1 - 2 jumlah inboundlink 1 - 10
Pagerank 2 - 3 jumlah inboundlink 10 -100
Pagerank 3 - 4 jumlah inboundlink 100 - 1.000
Pagerank 4 - 5 jumlah inboundlink 1.000 - 10.000
Pagerank 5 - 6 jumlah inboundlink 10.000 - 100.000
Pagerank 6 - 7 jumlah inboundlink 100.000 - 1.000.000
Pagerank 7 - 8 jumlah inboundlink 1.000.000 - 10.000.000
Pagerank 8 - 9 jumlah inboundlink 10.000.000 - 100.000.000
Pagerank 9 -10 jumlah inboundlink 100.000.000 lebih

Satu-satunya cara meningkatkan pagerank adalah memasang link di web atau blog dengan pagerank tinggi karena rumusnya :

PR(Halaman Web Anda) = 0.15 + 0.85[(PR(Halaman A) / Total Link (Halaman A) + (PR(Halaman B) / Total Link (Halaman B) ) + ...]

meningkatkan pagerank ada beberapa trik karena tidak semua blog atau web rela dititipi link . Ada banyak tipsnya mendapat

INBOUNDLINK

Seperti disebutkan dia atas Pagerank berpengaruh terhadap posisi kita di google,tetapi seringkali web yang pageranknya lebih rendah posisinya lebih tinggi dari pada web yang pegeranknya lebih tinggi. Mengapa bisa seperti itu.

KARENA web pagerank rendah tersebut lebih OKE dalam penempatan keywordnya.jadi kalo sama-sama oke dalam penempatan keyword maka yang pagerank tinggi lebih menang.

DUNIA NYATA ATAU DUNIA MAYA Augmented Reality (AR)

Beberapa tahun terakhir ini banyak penelitian yang mulai menunjukkan tanda-tanda keberhasilan dalam menemukan teknologi yang bisa membantu manusia ‘melihat’ dunia ini dengan cara yang berbeda. Kita mungkin bisa melihat ‘menembus’ sesuatu! Tentu tidak dengan mata telanjang! Tetapi kita hanya akan diperlengkapi dengan kacamata yang bisa menampilkan segala yang tersembunyi! Kita mungkin tidak percaya sebelum melihat sendiri bahwa teknologi ini bukan hanya mimpi.
Teknologi ini memang membuat kita mampu melihat segala hal yang biasanya tersembunyi dari pandangan mata normal manusia. teknologi ini bukan ditujukan untuk ‘mengintip’. Karena yang ditampilkan di kacamata canggih itu bukan dunia nyata, melainkan tampilan grafik yang bersifat maya (virtual). kedahsyatan teknologi yang dikenal sebagai Augmented Reality (AR) berada di antara dunia nyata (real environment) dengan dunia maya (virtual environment). Kita semua tahu keindahan dunia nyata yang kita lihat melalui kedua mata kita tidak pernah bisa ditandingi oleh kehebatan teknologi yang menawarkan tampilan gambar, secanggih apa pun teknologi tersebut. Setinggi apa pun resolusi gambar di layar monitor maupun pada rekaman film DVD (Digital Versatile Disc) yang ditampilkan pada layar datar, atau bahkan ketajaman gambar di bioskop dengan layar lebarnya, tetap saja semuanya tidak bisa menggantikan kenikmatan pemandangan dunia yang sebenarnya. Itulah sebabnya dunia nyata kini mulai ‘digabungkan’ dengan dunia maya. Dunia maya tidak pernah bisa seindah dunia nyata, tetapi dunia nyata terkadang memasang batasan-batasan yang tidak bisa ditembus oleh mata normal
manusia. Karena itulah keduanya kini disatukan dalam teknologi AR yang mulai merebak di awal abad ke-20. Dengan AR kita bisa melihat hologram di dunia nyata, bukan hanya di laboratorium. Saat kita sedang berjalan-jalan di ruang terbuka untuk menikmati pemandangan alam, kita bisa melihat panduan-panduan berupa gambar-gambar semacam hologram pada berbagai tempat yang kita lewati. Misalnya kita sedang berjalan-jalan di Bali, kemudian melewati suatu lokasi yang
sepertinya pernah kita lihat sebelumnya, tetapi kita tidak bisa mengingat kapan dan peristiwa apa yang pernah terjadi di sana. Dengan AR, kita bisa langsung melihat catatan sejarah lokasi tersebut yang ditampilkan dalam bentuk grafik yang terlihat ‘menyatu’ dengan dunia yang sebenarnya. Ternyata lokasi itu dulunya merupakan tempat berdirinya kafe yang pernah terkena bom beberapa tahun yang lalu! Dan tentu saja aplikasi paling hebat bisa dirasakan dalam dunia kesehatan.
Para dokter bisa melihat jaringan-jaringan otak pasiennya tanpa memerlukan kamera dan layar monitor tambahan. Jaringan otak yang mereka lihat itu bukan jaringan otak yang sebenarnya,
tetapi hanya merupakan grafik tiga dimensi yang dikonstruksi oleh komputer. Pergerakan pisau bedah pun bisa terus dipantau tanpa membutuhkan kamera. Hanya dengan kacamata yang sudah dilengkapi teknologi AR mereka bisa mendapatkan gambar tiga dimensi yang sangat berguna dalam proses bedah otak yang rumit itu. Bagaimana cara kerja teknologi canggih ini? Gambar-gambar yang dapat ditangkap retina pada kedua mata kita menampilkan dunia nyata seperti yang kita lihat selama ini. Teknologi komputer dan hologram bekerja sama membangun gambar-gambar tiga dimensi (computer graphics) yang kemudian ditumpukkan (superimposed) pada dunia nyata tadi.
, dunia nyata bersatu dengan dunia maya! kita melihat suatu bangunan karya seni. Desain konstruksi
lampu (dibuat dengan komputer) ditumpukkan dengan bangunan yang sudah ada sehingga terlihat menyatu. Untuk bisa melihat gambar yang ditumpuk ini, kita membutuhkan kacamata yang
berfungsi sebagai head-mounted display (HMD). HMD ini berfungsi seperti layar monitor yang bisa menampilkan gambar dan tulisan yang diprogram oleh komputer. Ada dua tipe HMD, yang pertama menggunakan teknologi video seethrough display, sedangkan yang kedua menggunakan teknologi optical seethrough display. Optical see-through display menggunakan cermin yang bisa merefleksikan sekaligus meneruskan cahaya (half-silvered mirror). Cermin ini berfungsi sebagai
beam splitter (pembagi cahaya) yang merefleksikan gambar hasil ciptaan komputer ke mata kita, sementara cahaya dari lingkungan sekeliling kita masih dapat diteruskan ke mata kita. Lensa yang berfungsi memfokuskan gambar (supaya lebih jelas dan nyaman bagi mata) diletakkan di antara cermin dan layar tampilan komputer. Karena cahaya dari sekeliling kita tetap berhasil masuk ke
mata, kita tetap dapat melihat dunia nyata seperti biasa. Tetapi dunia nyata ini sudah diperkaya dengan gambar hasil program komputer. Video see-through display sama sekali tidak meneruskan cahaya dari sekeliling kita. Kacamata yang digunakan mirip kacamata renang yang menghalangi air supaya tidak bisa menembus, hanya saja yang dihalangi kali ini bukan air, tetapi cahaya (seperti kacamata hitam yang benar-benar membuat kita tidak bisa melihat apa-apa). Pada bagian luar kacamata terpasang kamera mini yang merekam dunia nyata dan menampilkannya pada layar video pada bagian dalam kacamata. Gambar dunia nyata yang terekam dalam kamera ditumpuk (superimposed) dengan gambar yang sudah diprogram komputer sehingga gambar yang terlihat oleh mata kita merupakan gabungan dari dunia nyata dan dunia maya. Di mana letak komputernya? Seperti komputer-komputer mini yang sudah banyak kita gunakan sekarang, komputer ini pun bisa kita bawa-bawa dan kita simpan di mana saja. Komputer berbentuk mirip PDA (Personal Digital Assistant) maupun telepon genggam bisa kita pegang sepanjang jalan, atau dikaitkan pada
pakaian, atau disimpan dengan aman di dalam tas. Sewaktu kita bergerak, perubahan posisi kita dapat terdeteksi sehingga komputer langsung menyesuaikan programnya dengan posisi terbaru itu. Bagaimana mendeteksi pergerakan kita? Seperti teknik yang sudah kita kenal saat ini, yaitu menggunakan satelit-satelit GPS (Global Positioning System) yang sudah dikembangkan lebih lanjut untuk memperbesar akurasi. Jika kita hanya bergerak di dalam ruangan (tidak ke luar
gedung) proses pendeteksian ini bisa dilakukan lebih sederhana karena kita hanya membutuhkan sensor-sensor optik yang mampu menangkap sinyal gelombang inframerah yang dipancarkan oleh dioda LED (Light Emitting Diode) di sepanjang langit-langit ruangan. Sensor yang dipasang di komputer mobile yang kita bawa sambil berjalan itu terus-menerus membantu menyediakan informasi lokasi kita walaupun kita terus bergerak sehingga kita dapat terus menikmati dunia maya
yang sudah memasuki dunia nyata itu. Kemajuan teknologi ternyata telah memungkinkan kita untuk semakin membuyarkan batasan antara mimpi dengan kenyataan

PERKEMBANGAN HACKER DI INDONESIA

Belakangan ini kehadiran dan aksi hacker mulai marak terjadi di dunia maya. Kontroversi mengenai definisi dan perilaku hacker telah pula menjadi sebuah wacana menarik bagi masyarakat moderen dalam era internet dewasa ini. Kehadiran buku-buku mengenai hacker dan berbagai kiat pekerjaannya telah pula mulai mewarnai ranah publik di Indonesia – terbukti dengan sangat lakunya publikasi tersebut dijual secara luas di pasar. Bahkan tidak tanggung-tanggung para praktisi teknologi informasi dan komunikasi dari negara tetangga seperti Malaysia, Brunei, dan Singapura tidak jarang berkunjung ke Indonesia untuk mendapatkan buku-buku tersebut. Hal ini disebabkan tidak semata-mata karena buku-buku tersebut dijual dengan harga relatif murah, namun juga karena telah begitu banyaknya koleksi referensi yang diperdagangkan secara bebas di toko-toko buku terkemuka dengan kualitas konten yang dianggap baik. Tidaklah heran jika dalam hitungan hari, jumlah hacker amatir maupun profesional di Indonesia bertambah secara cukup signifikan. Tidak saja dipandang dari segi kuantitas semata, namun ditinjau dari segi kualitas, mereka cukup baik menguasai berbagai ilmu “hacking” dan relatif aktif “berkarya” di dunia maya. Berikut adalah sekelumit seluk beluk kehidupan mereka.


Hacktivism sebagai Sebuah Gerakan Komunitas

Istilah “hacktivism” mengacu pada sebuah inisiatif dankegiatan yang berfokus pada tindakan melakukan “hacking” karena atau untuk alasan tertentu. Alasan yang dimaksud dapat beraneka ragam. Dalam sejumlah referensi yang ada, paling tidak ada 4 (empat) alasan mengapa para hacker melakukan aksi “hacktivism”-nya. Pertama, adalah untuk mencari “sensasi diri”. Perlu diperhatikan, generasi yang lahir setelah tahun 85-an telah terbiasa dengan keberadaan komputer di lingkungannya, berbeda dengan mereka yang lahir di masa-masa sebelumnya. Jika generasi lama merasakan sebuah “sensasi diri” yang menyenangkan dengan cara bermain catur, mengisi teka teki silang, bermain kartu “truft”, menyelesaikan misteri cerita detektif, dan lain sebagainya – maka generasi baru mendapatkan “sensasi diri” yang sama dengan cara “utak-atik” atau “ngoprek” komputer, bermain game, dan tentu saja melakukan kegiatan “hacking”. Jika pada jaman dahulu pemain catur merasa tertantang jika harus “membunuh” raja dengan dua kuda, maka saat ini hacker merasa tertantang jika dapat masuk ke sebuah sistem tertentu yang dianggap sulit untuk dipenetrasi. Senang atau tidak senang, suka atau tidak suka, tindakan melakukan “hacking” tersebut telah berhasil menstimulus hormon-hormon dalam tubuh manusia masa kini yang memberikan sebuah sensasi tersendiri secara alami. Kedua, adalah untuk melakukan kejahatan. Bukan rahasia umum bahwa di negara-negara maju misalnya, telah banyak “berkeliaran” para hacker profesional yang tugasnya adalah melakukan kejahatan terorganisasi. Kejahatan yang dimaksud sifatnya beraneka ragam, mulai dari tindakan kriminal berlatar belakang ekonomi dan keuangan (seperti: perampokan bank, penipuan transaksi, pencucian uang, pencurian surat berharga, dan lain sebagainya), hingga yang bersifat kejahatan sosial (seperti: pencemaran nama baik, perusakan citra individu, pembunuhan karakter, pembohongan publik, dan lain sebagainya). Mereka ini biasanya dibayar mahal oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab untuk melakukan tindakan kejahatan tersebut. Ketiga, adalah untuk menjalankan aktivitas terorisme. Di jaman moderen ini para teroris melihat bahwa internet dan dunia maya merupakan lahan dan media yang cukup efektif untuk melakukan aktivitas teror dimana-mana. Sasaran “terrorist hacker” biasanya adalah critical infrastructure alias obyek-obyek vitas sebuah negara seperti: perusahaan listrik, instalasi militer, pusat transportasi publik, sentra-sentra keamanan negara, jaringan keuangan perbankan, dan lain sebagainya. Karena kebanyakan organisasi-organisasi ini telah belibatkan teknologi informasi dan internet sebagai bagian tak terpisahkan dari aktivtas operasionalnya, maka penyerangan terhadap sistem jaringan dan komputer yang dimiliki akan mendatangkan dampak teror yang luar biasa. Dengan melakukan penyerangan terhadap obyek-obyek vital ini, maka pesan dibalik aksi terorisme yang dilakukan diharapkan dapat sampai ke pihak-pihak pemangku kepentingan yang menjadi sasaran. Keempat, adalah untuk alasan intelijen. Seperti diketahui bersama, setiap negara pasti memiliki jaringan intelijen di dalam dan di luar negeri untuk keperluan pertahanan dan keamanan nasional. Karena saat ini seluruh percakapan, interaksi, komunikasi, diskusi, kooperasi, transaksi, dan negosiasi dilakukan dengan memanfaatkan teknologi informasi dan intenet, maka kegiatan intelijen-pun mulai masuk ke ranah ini. Dalam konteks inilah maka dibutuhkan sejumlah hacker profesional yang dapat membantu melakukan kegiatan intelijen demi keutuhan negara ini. Lihatlah bagaimana Amerika dengan lembaga NSA (National Security Agency) merekrut dan mendidik sedemikan banyak hacker dengan intelegensia dan keahlian tinggi untuk membantu mereka melaksanakan tugas kenegaraannya.

Beragam Tipe Hacker
Dengan berlatarbelakang penjelasan sebelumnya, dan dilihat dari sisi atau motivasi seorang hacker melakukan aktivitas yang menjadi bidang keahliannya, dunia internet kerap mengkategorikan hacker menjadi empat tipe, masing-masing adalah sebagai berikut:

1.Black Hats – merupakan kumpulan dari individu dengankeahlian tinggi di bidang keamanan komputeryang memiliki motivasi untuk melakukan tindakan-tindakan destruktif terhadap sistem komputer tertentu yang menjadi sasarannya demi mendapatkan sejumlah “imbalan” tertentu (dalam dunia kejahatan internet hacker ini dikenal sebagai crackers)

2.White Hats – merupakan kumpulan dari profesional yang memiliki keahlian di bidang internet yang bertugas untuk menjaga keamanan sebuah sistem komputer agar terhindar dari tindakan yang merugikan dari pihak-pihak yang menyerangnya (dalam dunia internet hacker ini dikenal sebagai security analysts)

3.Gray Hats – merupakan kumpulan dari orang-orang yang terkadang melakukan kegiatan yang bersifat offensive namun di lain waktu melakukan kegiatan yang bersifat deffensive terkait dengan keamanan sebuah jaringan komputer

4.Suicide Hackers – merupakan kumpulan dari mereka yang dengan sengaja memiliki visi utama menyerang obyek-obyek vital kenegaraan untuk tujuan tertentu dan tidak khawatir terhadap ancaman perdata maupun pidana yang mengincarnya.

Dengan berkaca pada berbagai seluk beluk hacker ini, dapat diambil kesimpulan bahwa sebenarnya istilah “hacker” di mata praktisi teknologi informasi dan internet tersebut sebenarnya bersifat netral. Namun kesalahpahaman definisi yang menjadi persepsi masyarakat menempatkan istilah “hacker” pada suatu pengertian yang bernuansa negatif, sehingga sering kali kegiatan “hacktivism” dianggap sebagai tindakan kriminal yang senantiasa melawan hukum. Melalui sosialisasi yang tepat dan strategi yang baik, keberadaan para individu hacker yang berkembang di masyarakat dapat dijadikan sebagai sebuah kesempatan untuk meningkatkan kinerja keamanan beraneka ragam sistem komputer yang dimiliki oleh masyarakat Indonesia agar tidak terhindar dari serangan dan penetrasi pihak luar yang dapat merugikan bangsa dan negara

PERKEMBANGAN VIDIO ONLINE TAHUN 2014

Pada tahun 2014 mendatang, diperkirakan akan ada 1 miliar orang mengakses video secara online dengan bandwidth total 767 exabyte atau lebih dari tiga per empat zettabyte.
Demikian hasil laporan studi tahunan Cisco Visual Networking Index (VNI) yang baru diumumkan beberapa waktu lalu. Studi Cisco yang didasarkan dari analisis dan pengumpulan informasi lalu-lintas, penggunaan, serta perangkat jaringan independen ini memperkirakan bakal terjadi peningkatan akses internet berbasis konten video hingga 91 persen dari total lalu lintas protokol internet.
Menariknya, Asia Pasifik merupakan negara kedua yang menghasilkan lalu-lintas data tertinggi (17,4 exabyte per bulan) setelah Amerika Utara (19 exabyte per bulan). Sedangkan Amerika Latin diperkirakan sebagai wilayah dengan pertumbukan lalu-litas data internet tercepat pada periode 2009-2014 dengan 50 persen CAGR (Compound Annual Growth Rate).
Salah satu pemicu utama pertumbuhan tren video online ini adalah berkembangnya komunitas video online global yang diperkirakan bakal mencapai lebih dari satu miliar pengguna pada akhir 2010. Selain itu jumlah format video --termasuk TV, Video on Demand, Internet Video dan peer to peer-- yang terus bertambah hingga 2014 juga menjadi pemicu lain membengkaknya konsumsi data internet global.
Cisco juga menyebutkan bahwa antara tahun 2009 sampai 2014 lalu lintas video advanced seperti televisi 3 dimensi (3D) dan video berdefinisi tinggi (HDTV) diproyeksikan bakal meningkat 13 kali lipat. Komposisi keduanya, dibanding keseluruhan lalu-lintas data global, adalah 4 persen untuk video 3D dan 42 persen untuk HDTV.
Lalu, akan lambatkan internet kita di masa depan. Jawabannya adalah tidak. Ini karena kalangan penyedia layanan internet sudah mampu beradaptasi dengan meningkatkan permintaan bandwidth tinggi ini. Cisco menunjukkannya dengan memberikan simulasi download film DVD berukuran 4GB. Pada tahun 2000 lalu, file sebesar ini bisa didownload selama 3 hari, sementara di 2010 hanya dibutuhkan waktu sekitar 2 jam saja.

BAGAIMANAKAH PERKEMBANGAN ENERGI TERBARUKAN YANG SEKIAN LAMA KITA TUNGGU

Energi security, ancaman perubahan iklim dan lingkungan menjadi isu hangat dalam berbagai kebijakan di berbagai negara maju. Krisis energi (baca: energi fosil) yang berkelanjutan ke depan akan memberikan pukulan bagi keseimbangan pertumbuhan ekonomi global, oleh karena itu pengembangan energi terbarukan merupakan komponen penting untuk menjaga permintaan akan pasokan energi. Energi terbarukan memainkan peranan penting dalam memberikan kontribusi pada diversity, mengamankan energi suplai, dan pembangunan ekonomi. Pengembangan teknologi energi terbarukan saat ini masih dikuasai sepenuhnya oleh negara-negara industri, seolah-olah berlomba-lomba untuk menunjukkan kemampuan dan kepemimpinan tiap negara dalam memainkan peranan pentingnya dalam sustainable development. Berbagai riset telah dilakukan oleh beberapa organisasi internasional, diantaranya adalah The International Energy Agency (IEA) yang merupakan framework dari Organisation for Economic Co-operation and Development (OECD), di mana anggota IEA adalah Australia, Kanada, Amerika Serikat, Jepang, Korea Selatan dan termasuk juga Komisi Uni Eropa. Organisasi yang lain adalah European Renewable Energy Centers (EUREC) yang merupakan bagian dari European Economic Interest Grouping (EEIG). Sebagaimana kita ketahui kendala terbesar dalam pemanfaatan energi terbarukan adalah nilai efesiensinya yang masih kecil dan nilai investasinya yang jauh lebih mahal jika dibandingkan dengan pembangkitan energi menggunakan bahan bakar fosil. RD&D ini akan berusaha menjawab tantangan krisis energi ke depan dengan mengembangkan teknologi terbarukan yang memiliki efisiensi tinggi, murah dalam manufakturnya dan pada akhirnya akan menurunkan biaya investasi yang dibutuhkan dalam penggunaan energi terbarukan untuk menggantikan energi fosil.
Secara konseptual dapat didefinisikan pengembangan energi terbarukan menjadi 3 generasi selama lebih dari 100 tahun ini.
Teknologi generasi pertama dimulai ketika munculnya era revolusi Industri di akhir abad 19, termasuk ke dalam kategori teknologi ini adalah hydropower, biomass, dan geothermal.
Teknologi generasi kedua adalah teknologi yang saat ini memasuki pasaran industri energi terbarukan, teknologi ini hasil pengembangan sejak tahun 1980-an ketika dimulainya era krisi energi minyak di seluruh dunia. Termasuk dalam kategori ini adalah Teknologi Solar Heating and Cooling, Energi angin, Bioenergy, dan Solar Photovoltaics.
Teknologi generasi ketiga adalah teknologi yang masih dalam tahap pengembangan saat ini, termasuk di dalamnya adalah teknologi konsentrasi solar power, ocean energy, dan peningkatan teknologi dalam geothermal system, dan integrated bioenergi system.


Referensi :
1. Hara N. et.al, 2006, Renewable energy : RD&D Priorities Insight from IEA
2. Programmes, Internattional Energy Agency, Paris, France.
3. UEREC Agency, 2002, The Future for Renewable Energy Prospect and Directions,
4. James & James (Science Publiser) Ltd, London, UK.
5. Ristinen R.A., Kraushaar J.J., 1999, Energy and the Environment, John Wiley & Sons, US.
6. http://www.kamase.org/?p=432

CARA AGAR BLOG BANYAK PENGUNJUNGNYA

Semua orang yang memiliki blog pasti menginginkan pengunjung yang banyak ke blognya, Siapa sich yang nggak mau blognya dikunjungi ramai orang, karena blogku ini tergolong blog yang masih baru dan pengunjungnya masih belum banyak, makanya saya membuat postingan ini agar kita bisa mempelajarinya dan dengan adanya postingan ini, blog kita hendaknya mendapatkan pengunjung yang banyak. Tapi jangan hanya dibaca begitu saja, jangan lupa fokus dan praktek. Karena akan sia-sia jika kita menganggap sepele hal yang dianggap gampang. Maka dari itu let's go ke pembahasan detailnya agar blog kita dikunjungi ramai orang setiap harinya.


Pengertian Backlink

Backlink adalah link blog kita yang terletak di blog lain. Backlink ini sangat berguna dan dibutuhkan oleh setiap blogger, karena backlink merupakan salah satu cara untuk meningkatkan rangking blog. Rangking disini maksudnya adalah : apabila netter melakukan pencarian di search engine seperti google dan yahoo dengan keyword yang berhubungan dengan isi blog kita, maka blog kita akan ditampilkan pada halaman pertama dibandingkan blog lain dengan rangking yang lebih rendah. Oleh karena itu netter akan sering melihat keberadaan blog kita pada search engine kemudian akan menuju ke blog kita untuk membaca artikel-artikel yang terdapat didalamnya.


Meningkatkan Backlink

Untuk meningkatkan jumlah backlink banyak sekali cara yang dilakukan blogger diantaranya adalah sebagai berikut :
1.Perbanyaklah berkomentar pada blog yang mempunyai banyak pengunjung, pastikan
pembahasan atau isi artikel blog do-follow tersebut berkaitan dengan blog kita,
karena blog dofollow akan memberikan backlink pada blog kita secara otomatis.
2.Berpartisipasi dalam sebuah forum yang ada di internet seperti
(facebook,twiter,DLL)
3.Menjadikan link anda sebagai umpan balik Tulislah konten yang berkualitas,
bermanfaat dan informatif sebanyak-banyaknya di blog. Dengan demikian akan
mendorong pembaca untuk memberikan link back / link balik pada blog kita.
4.Daftar blog pada artikel directory dan tulislah artikel yang berkualitas. Selain
mendapatkan backlink dari blog berpagerank tinggi, juga mendapatkan backlink dari
pembaca yang terdorong untuk memberikan backlink setelah membaca artikel tersebut.
5.Pasang iklan di blog iklan baris gratis yang menganut sistem "do-follow"
6.Bertukar link (Link exchange)
7.Berpartisipasi dalam forum diskusi yang terkait dengan blog kita, kemudian
postinglah topik dan konten yang berkualitas sehingga akan meningkatkan jumlah
backlink blog.
8.bergabung di Link Refferal, maka setiap harinya situs kita akan mendapat
pengunjung dari anggota Link Refferal dan juga situs kita akan menerima review dan
komentar dari anggota Link Refferal yang tersebar di seluruh dunia.


Link Referral

adalah situs Link Exchange yang menyediakan beberapa fitur yang memungkinkan Blog kita bisa cepat mendapatkan pengunjung melalui Search Engine, dan juga cepat
Dengan bergabung di Link Refferal, maka kita akan memperoleh beberapa keuntungan yaitu :
1.Members Directory Traffic : Dengan bergabung di Link Refferal, maka kita tergabung
dengan anggota yang berjumlah lebih 200.000 anggota. Dengan memberikan review dan
komentar dari member lain, maka situs kita akan mendapat review kembali, dan
mendapat kunjungan serta backlink ke situs kita. Semakin banyak kita
berpartisipasi, maka akan semakin banyak backlink yang didapat situs kita.
2.Referral Rased Traffic : Dengan bergabung di Link Refferal, maka kita akan
mendapat pengunjung yang berbasis pada sitim jaringan. Dengan mereferensikan atau
mempromosikan Link Referral, maka situs kita akan mendapat pengunjung yang
berlipat ganda setiap hariny. Misalnya kita mengajak 10 orang untuk bergabung, dan
10 orang tadi melakukan hal yang sama, maka situs kita akan mendapat 10.000
kunjungan setiap harinya. Link Referral hanya sampai tingkat Level 5.
3.Search engine traffic : Dengan sistim jaringan ini akan cepat meningkatkan posisi
di Mesin Pencari, dan juga cepat meningkatkan Backlink situs kita yang pada
akhirnya akan cepat menaikkan PR situs kita.
4.Linkreferral Forums Traffic : Link Referaal juga menyediakan Forum, dengan ikut
berpartisipasi di Forum, maka akan meningkatkan reputasi situs kita, disamping itu
akan meningkatkan pengunjung ke situs kita setiap harinya.


SEO (Search Engine Optimization)

Topik ini tidak akan pernah habisnya jika dibahas, disetiap internet marketing forum, topik ini sangat banyak sekali diminati Internet Marketing. SEO adalah sebuah teknik untuk meningkatkan blog kita di Search Engine seperti Google dan yahoo. Adapun faktor-faktor yang terpenting didalam melakukan SEO adalah :
Jumlah incoming link ke blog kita - ini artinya beberapa blog yang link ke kita, semakin banyak tentunya semakin bagus.
Title Tag Blog - setiap blog mempunyai title tag untuk men-deskripsi secara singkat blog kita tentang apa.
Body Content - adalah isi blog kita, pastikan di blog kita, keyword yang kita mau target muncul beberapa kali. Kita tidak perlu mengulang puluhan kali keyword tersebut, cukup memasukkan beberapa kali saja.
Anchor text link tersebut - ketika blog lain link ke blog kita, kata2 apa yang ada di link tersebut ? Contoh "Klik Here" (http://zona-klik.blogspot.com/) tidak akan berarti banyak, tetapi "Belajar Bisnis Online" (http://zona-klik.blogspot.com/) akan sangat membantu SEO kita ketika seseorang mengklik kata "Belajar Bisnis Online" di search engine.
yang terpenting dari 4 hal tersebut adalah mencari website sebanyak-banyaknya yang mau link ke website kita dan pastikan mereka menggunakan keyword yang kita target di link tersebut.


Article Marketing

Menulis artikel (biasanya 350 - 600 words) tentang niche kita dan disebarkan ke artikel directory. Beberapa article directory bawah ini yang bisa kita ikuti :
A. Enzine Article
B. Article Dashboard
C. Article Alley
D. Go Articles
E. Article Cube


Social Networking

Situs sosial bisa membantu kita untuk mendatangkan pengunjung atau traffic ke blog kita. Kita sebagai orang indonesia pasti sangat familiar dengan Friendster atau Facebook. Tujuan orang ke Friendster atau Facebook adalah untuk mencari teman baru. Kita bisa menggunakan kesempatan ini untuk memposisikan diri kita sebagai orang yang ahli pada Niche blog kita, dan kita bisa mencari orang2 yang suka dengan Niche kita, kita bisa memberikan tips kepada mereka, jangan langsung jualan kepada mereka, berikan dulu secara gratis dan bina hubungan dengan mereka terlebih dahulu sehingga mereka percaya kita adalah orang yang ahli dibidangnya.


Social Bookmarking

Ketika kita mengunjungi sebuah blog dan kita menyukainya, kita akan bookmark blog tersebut bukan ? Nah, dengan social bookmarking, artinya kita bookmark website juga, hanya saja dalam hal ini ketika kita bookmark sebuah blog, kita men-sharing kepada orang lain bahwa kita telah bookmark blog tersebut. Dengan kata lain, kita kasi tau kepada orang-orang bahwa blog tersebut adalah blog yang bagus, orang lain juga bisa bookmark webiste tersebut. Semakin banyak orang bookmark sebuah blog, maka semakin populer blog tersebut, dan ini artinya semakin banyak pula pengunjung yang akan datang. Berikut adalah beberapa situs social bookmarking yang populer :
A. Del.icio.us
B. Digg
C. StumbleUpon
D. Tecnhorati


Forum Marketing

Forum adalah tempat yang sangat tepat untuk memposisikan kita sebagai seorang ahli dibidang yang kita bidik, orang suka mendengar dan mengikuti kata-kata yang ahli. Carilah beberapa forum yang ahli dibidang yang anda bidik yang mempunyai member banyak, dan mulailah berposting disitu, bergaullah dengan membernya, bantulah ketika mereka menanyakan sesuatu. jangan berjualan dahulu, bantulah mereka dengan gratis, buatlah mereka percaya sama anda terlebih dahulu sebelum anda mulai menjual.


PPC (Pay Per Click)

Artinya kita membayar setiap kali orang klik blog kita, terbalik dengan Google Adsense, mereka akan membayar jika ada pengunjung klik iklan pada blog kita, artinya kita memasang iklan Google dan setiap orang klik blog kita, kita akan membayar ke google. Atau kita bisa memasang iklan tentang blog kita di blog yang lainnya. Jika kita belum mempunyai budget untuk melakukan hal ini sebaiknya kita menjalankan dahulu faktor-faktor diatas selain PPC.

Selasa, 04 Mei 2010

SEJARAH INTERNET DI DUNIA

SEJARAH INTERNET DUNIA

Selama ini mungkin kita tidak begitu mengetahui apa dan dari mana serta sejarah pertama internet dunia berikut ini akan saya jelaskan tentang pertanyaan di atas

ARPANET
Pada tahun 1957 Dephan AS (DoD = Departement of Defense) membentuk ARPA (Advanced Research Projects Agency) sebagai tanggapan terhadap peluncuran Sputnik-nya Uni Sovyet. ARPA bertugas meningkatkan kemampuan teknologi yang dapat dimanfaatkan oleh militer. Sebenarnya ARPA tidak memiliki ahli ilmu pengetahuan ataupun laboratorium. Yang dimiliki hanya kantor dan budget kecil (bagi standar Pentagon) saja. ARPA menjalankan tugasnya dengan memberikan bantuan dan melakukan kontrak kerja dengan universitas-universitas dan perusahaan-perusahaan yang memiliki ide yang dianggap menjanjikan bagi operasinya. Pada pertengahan tahun 1960-an, saat puncak Perang Dingin, DoD ingin memiliki komando dan pengendalian jaringan yang dapat mempertahankan diri bila terjadi perang nuklir. Jaringan telepon tradisional dianggap tidak aman. Karena bila satu jalur saja hilang, maka hal ini dapat mengakibatkan terhentinya semua percakapan yang menggunakan jaringan atau bahkan yang hanya menggunakan sebagian jaringan secara tiba-tiba. Untuk mengatasi masalah ini DoD mengubah arah risetnya, ARPA.Bekerjasama dengan beberapa universitas, ARPA memutuskan bahwa jaringan yang diperlukan DoD adalah berbentuk packet-switching yang terdiri dari sebuah subnet dan komputer-komputer host. Pada Desember 1968, ARPA memberikan kontraknya kepada BBN, sebuah biro konsultan di Cambridge, Massachusetts untuk membangun jaringan tersebut dan membuat software-software pendukung.Walaupun masih terdapat kekurangan pada masalah software, pada Desember 1969 berhasil diluncurkan sebuah jaringan eksperimen yang menghubungkan empat buah simpul yaitu UCLA, UCSB, SRI dan Utah University. Keempat simpul ini memang memiliki berbagai kontrak dengan ARPA, dan masing-masing simpul mempunyai komputer host yang benar-benar berbeda dan tidak bersesuaian satu dengan lainnya. Jaringan ARPANET ini segera berkembang dengan pesat meliputi seluruh wilayah AS dalam tiga tahun pertamanya.Sebagai tambahan dalam membantu pertumbuhan ARPANET yang masih prematur ini, ARPA juga membiayai penelitian jaringan satelit dan jaringan radio paket yang mobile. Percobaan ini juga menunjukkan bahwa protokol-protokol ARPANET yang telah ada tidak sesuai untuk dioperasikan pada jaringan ganda. Pengamatan ini mendorong semakin banyaknya penelitian tentang protokol, yang berpuncak pada penemuan model dan protokol TCP/IP. TCP/IP secara spesifik dirancang untuk menangani komunikasi melalui internetwork, sesuatu yang menjadi semakin penting dengan semakin banyaknya jaringan dan LAN yang dihubungkan ke ARPANET. Untuk mendorong pemakaian protokol-protokol baru tersebut, ARPA mengadakan beberapa kontrak dengan BBN dan Universitas California di Berkeley untuk mengintegrasikan protokol-protokol tersebut ke dalam Berkeley UNIX. Para peneliti di Berkeley menyusun sebuah program antarmuka (interface) ke jaringan (socket) yang memudahkan dan menulis beberapa program utilitas, aplikasi dan manajemen untuk membuat sistem jaringan lebih mudah dioperasikan.Pada tahun 1983, ARPANET memiliki jaringan yang besar dan sudah dapat dianggap stabil dan sukses. Sampai pada keadaan ini, ARPA menyerahkan manajemen jaringan ke Defense Communication Agency (DCA) untuk menjalankan ARPANET sebagai jaringan operasional. Yang pertama dilakukan DCA adalah memisahkan bagian jaringan militer ke subnet tersendiri, MILNET, yang memiliki gateway-gateway yang sangat ketat membedakan antara MILNET dengan sisa subnet riset lainnya.Selama tahun 1980-an, jaringan-jaringan tambahan, khususnya LAN, makin banyak yang dihubungkan ke ARPANET. Sejalan dengan bertambah luasnya jaringan, host-pun semakin mahal. Karena itu DNS (Domain Naming System) dibentuk untuk mengorganisasi mesin ke dalam domain-domain tertentu dan memetakan nama-nama host ke dalam alamat-alamat IP. Sejak itu, DNS menjadi sistem database yang tergeneralisasi dan terdistribusi untuk menyimpan berbagai informasi yang berhubungan dengan penamaan. Pada tahun 1990, ARPANET telah tersusun oleh jaringan-jaringan yang baru, yang sebenarnya dilahirkan sendiri oleh ARPANET. Setelah itu ARPANET menghentikan operasinya dan dibongkar. Sampai saat ini, MILNET masih tetap beroperasi.

NSFNET
Pada akhir tahun 1970-an, NSF (National Science Foundation) melihat begitu besarnya dampak ARPANET bagi penelitian universitas. Namun hanya universitas yang memiliki kontrak penelitian dengan DoD yang dapat bergabung ke ARPANET. Kekurangan akses yang universal ini mendorong NSF untuk membangun sebuah jaringan maya, CSNET.Pada tahun 1984 NSF mulai merancang jaringan backbone berkecepatan tinggi yang akan menghubungkan keenam pusat superkomputernya di San Diego, Boulder, Champaign, Pittsburgh, Ithaca dan Princeton. Jaringan ini diproyeksikan sebagai pengganti ARPANET dan akan dibuka untuk seluruh kelompok-kelompok riset universitas, laboratorium riset, perpustakaan dan musium untuk mengakses keenam superkomputernya itu dan berkomunikasi satu dengan lainnya. Jaringan ini juga terhubung dengan ARPANET.Jaringan NSFNET segera meraih sukses dalam waktu yang relatif singkat dan sekaligus kelebihan beban. Selanjutnya NSF dengan segera membuat rencana jaringan penerusnya dan memberikan kontrak kepada konsorsium Michigan-based MERIT untuk melaksanakan rencana tersebut. Jaringan ini pun akhirnya kewalahan sehingga pada tahun 1990 jaringan ini segera ditingkatkan kemampuannya.Seiring dengan perkembangan berkelanjutan, NSF menyadari bahwa pemerintah tidak dapat memberikan dana pengembangan jaringan untuk selamanya. Selain banyak organisasi komersial yang ingin bergabung ke dalam jaringan yang dibiayai NSF. Akibatnya, NSF meminta MERIT, MCI dan IBM untuk membentuk perusahaan nirlaba, ANS (Advanced Networks Services). Pada tahun 1990, ANS mengambil alih NSFNET dan meningkatkan kemampuan jaringan itu untuk membentuk ANSNET.Pada tahun 1991, Wakil Presiden AS Al Gore, mengusulkan perluasan arsitektur NSFNET agar melibatkan sekolah K-12, community college (perguruan tinggi setempat), dan college dua-tahun lebih banyak lagi. Desember 1991, Kongres AS mengesahkan rancangan undang-undang NREN (National Research and Educational Network) yang dapat diakses oleh pelaku bisnis dengan mengizinkan mereka membeli sebagian dari jaringan untuk penggunaan komersial.
Pada tahun 1995, backbone NSFNET tidak diperlukan lagi untuk menginterkoneksikan jaringan-jaringan regional NSF. Hal ini disebabkan karena banyak perusahaan yang mengoperasikan jaringan IP komersial. Pada saat ANSNET dijual ke America Online pada tahun 1995, jaringan regional harus keluar dan harus memiliki layanan IP komersial untuk dapat saling terhubung.Untuk mempermudah dan meyakinkan bahwa setiap jaringan regional dapat berkomunikasi dengan jaringan regional lainnya, NSF memberikan kontrak kerja kepada empat operator jaringan untuk membuat NAP (Network Access Point). Operator-operator tersebut adalah PacBell (San Francisco), Ameritech (Chicago), MFS (Washington D.C.) dan Sprint (New York City). Setiap operator jaringan yang ingin menyediakan layanan backbone kepada jaringan-jaringan regional NSF harus menghubungkan semua NAP tersebut. Selain NAP-NAP NSF, juga telah dibuat bermacam-macam NAP pemerintah (misalnya, FIX-E, FIX-W, MAE-East dan MAE-West) dan NAP-NAP komersial (misalnya CIX).Negara-negara dan daerah lainnya juga membangun jaringan yang sebanding dengan NSFNET. Di Eropa misalnya, EuropaNet merupakan sebuah backbone IP untuk organisasi-organisasi riset dan EBONE merupakan jaringan yang lebih berorientasi komersial. Keduanya jaringan ini menghubungkan sejumlah kota di Eropa. Setiap negara di Eropa memiliki satu atau lebih jaringan nasional yang sebanding dengan jaringan regional NSF.





INTERNET
Setelah TCP/IP dinyatakan sebagai satu-satunya protokol resmi pada 1 januari 1983, jumlah jaringan, mesin dan pengguna yang terhubung ke ARPANET bertambah dengan pesatnya. Pada saat NSFNET dan ARPANET saling dihubungkan, pertumbuhannya menjadi eksponensial. Banyak jaringan regional yang bergabung dan hubungan-hubungan dibuat untuk membangun jaringan di Kanada, Eropa dan Pasifik.
Pada pertengahan tahun 1980-an, orang mulai memandang kumpulan jaringan-jaringan tersebut sebagai sebuah internet, dan kemudian disebut Internet. Pertumbuhan terus berlanjut secara eksponensial, dan pada tahun 1990 Internet telah tumbuh menjadi 3000 jaringan dan 200.000 komputer. Pada tahun 1992, host kesatu-juta telah terhubung ke jaringan. Pada tahun 1995, terdapat banyak backbone, ratusan jaringan tingkat menengah (regional), puluhan ribu LAN, jutaan host dan puluhan juta pengguna.Faktor yang mempunyai andil besar dalam pertumbuhan yang cepat itu adalah penyambungan jaringan-jaringan yang telah ada ke Internet. Pada waktu yang lampau penyambungan tersebut meliputi SPAN (jaringan fisika luar angkasa NASA), HEPNET (jaringan fisika energi tinggi), BITNET (jaringan mainframe IBM), EARN (jaringan akademis Eropa), dan jaringan-jaringan lainnya. Sejumlah link trans atlantik juga terbentuk. Dengan perkembangan yang eksponensial ini, cara informal lama dalam mengoperasikan Internet tidak lagi dipakai. Pada bulan Januari 1992, Masyarakat Internet (Internet Society) terbentuk. Masyarakat Internet bertujuan untuk mempromosikan manfaat Internet.Sampai awal tahun 1990-an, Internet banyak dipakai oleh para akademisi, pemerintah dan para peneliti industri. Sebuah aplikasi baru, WWW (World Wide Web) mengubah wajah Internet dan membantu jutaan pengguna baru, nonakademisi ke jaringan. Aplikasi ini, ditemukan oleh fisikawan CERN Tim Berners-Lee, tanpa mengubah fasilitas-fasilitas yang telah ada namun membuatnya menjadi lebih mudah digunakan. Bersama-sama dengan Mosaic viewer, yang dibuat oleh NCSA (National Center for Supercomputer Applications), WWW memungkinkan sebuah situs (site) untuk menyusun sejumlah halaman informasi yang berisi teks, gambar, suara dan bahkan video, dengan meletakkan link ke halaman-halaman lainnya. Dengan meng-klik sebuah link, pengguna akan segera dibawa ke halaman yang ditunjukkan oleh link tersebut.Dalam setahun setelah Mosaic diluncurkan, jumlah server WWW berkembang dari 100 menjadi 7000. Pertumbuhan yang cepat ini terus berlangsung dengan pesat sampai sekarang.
Sumber:
1. Jaringan Komputer, Edisi Bahasa Indonesia, Jilid I, Andrew S. Tanenbaum, 2000
2. Multimedia di Internet, Damon A. Dean, 1996

SEJARAH INTERNET DI INDONESIA

SEJARAH INTERNET DI INDONESIA
RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia yang mungkin kurang banyak dikenal oleh khalayak Internet Indonesia di tahun 2008 ini. Masing-masing personal telah mengkontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia. Pada waktu itu di awal tahun 1990-an jaringan Internet di Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network. Semangat kerjasama, kekeluargaan & gotong royong sangat hangat dan terasa diantara para pelakunya. Agak berbeda dengan suasana Internet Indonesia hari ini yang terasa lebih komersial dan individual di sebagian aktifitasnya terutama yang melibatkan perdagangan Internet.
Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat di lihat di beberapa artikel di media cetak seperti KOMPAS berjudul “jaringan komputer biaya murah menggunakan radio”� di akhir tahun 1990 / awal 1991-an. Juga beberapa artikel pendek di Majalah Elektron Himpunan Mahsiswa Elektro ITB di tahun 1989-an.
Inspirasi tulisan-tulisan awal Internet Indonesia datangnya dari kegiatannya di amatir radio khususnya rekan-rekan di Amatir Radio Club (ARC) ITB di tahun 1986-an. Bermodal pesawat Rig HF SSB Kenwood TS430 milik Harya Sudirapratama YC1HCE dengan komputer Apple II milik YC1DAV sekitar belasan anak muda ITB seperti Harya Sudirapratama YC1HCE, J. Tjandra Pramudito YB3NR (sekarang dosen di UNPAR), Suryono Adisoemarta N5SNN (sekarang dosen di Texas,US) bersama Onno W. Purbo YC1DAV mereka berguru pada para senior amatir radio seperti Robby Soebiakto YB1BG, Achmad Zaini YB1HR, Yos YB2SV, YB0TD di band 40m. Mas Robby Soebiakto YB1BG merupakan suhu diantara para amatir radio di Indonesia khususnya untuk komunikasi data packet radio yang kemudian di dorong ke arah TCP/IP, teknologi packet radio TCP/IP yang kemudian di adopsi oleh rekan-rekan BPPT, LAPAN, UI, & ITB yang kemudian menjadi tumpuan PaguyubanNet di tahun 1992-1994-an. Mas Robby Soebiakto YB1BG adalah koordinator IP pertama dari AMPR-net (Amatir Packet Radio Network) yang di Internet dikenal dengan domain AMPR.ORG dan IP 44.132. Saat ini AMPR-net Indonesia di koordinir oleh penulis YC1DAV. Koordinasi dan aktifitas-nya mengharuskan seseorang untuk menjadi anggota ORARI dan di koordinasi melalui mailing list YBNET-L@ITB.ac.id.


Di tahun 1986-1987-an awal perkembangan jaringan paket radio di Indonesia Mas Robby YB1BG juga merupakan pionir dikalangan teman-teman amatir radio Indonesia yang mengkaitkan jaringan amatir Bulletin Board System (BBS) yang merupakan jaringan e-mail store and forward yang mengkaitkan banyak “server” BBS amatir radio seluruh dunia agar e-mail dapat berjalan dengan lancar. Di awal tahun 1990-an komunikasi antara Onno W. Purbo yang waktu itu berada di Canada dengan panggilan YC1DAV/VE3 rekan-rekan amatir radio di Indonesia dilakukan melalui jaringan amatir radio ini. Dengan peralatan PC/XT dan walkie talkie 2 meteran, komunikasi antara Indonesia-Canada terus dilakukan dengan lancar melalui jaringan amatir radio. Mas Robby YB1BG ternyata berhasil membangun gateway amatir satelit di rumahnya di Cinere melalui satelit-satelit OSCAR milik amatir radio kemudian melakukan komunikasi lebih lanjut yang lebih cepat antara Indonesia-Canada. Pengetahuan secara perlahan di transfer melalui jaringan amatir radio ini.
RMS Ibrahim (biasa dipanggil Ibam) motor dibalik operasional-nya Internet di UI. Ibam pernah menjadi operator yang menjalankan gateway ke Internet dari UI yang merupakan bagian dari jaringan universitas di Indonesia UNINET. Protokol UUCP yang lebih sederhana daripada TCP/IP digunakan terutama digunakan untuk mentransfer e-mail & newsgroup. RMS Ibrahim juga merupakan pemegang pertama Country Code Top Level Domain (ccTLD) yang dikemudian hari dikenal sebagai IDNIC (http://www.idnic.net.id).
Muhammad Ihsan adalah staff peneliti di LAPAN Ranca Bungur tidak jauh dari Bogor yang di awal tahun 1990-an di dukung oleh kepala-nya Bu Adrianti dalam kerjasama dengan DLR (NASA-nya Jerman) mencoba mengembangkan jaringan komputer menggunakan teknologi packet radio pada band 70cm & 2m. Jaringan tersebut dikenal sebagai JASIPAKTA dengan dukungan DLR Jerman. Protokol TCP/IP di operasikan di atas protokol AX.25 pada infrastruktur packet radio. Pak Ihsan ini yang mengoperasikan relay penghubung antara ITB di Bandung dengan gateway Internet yang ada di BPPT.
Pak Firman Siregar merupakan salah seorang motor di BPPT yang mengoperasikan gateway packet radio bekerja pada band 70cm. PC 386 sederhana menjalankan program NOS di atas sistem operasi DOS digunakan sebagai gateway packet radio TCP/IP. IPTEKNET masih berada di tahapan sangat awal perkembangannya saluran komunikasi ke internet masih menggunakan X.25 melalui jaringan SKDP terkait pada gateway di DLR Jerman.
Putu sebuah nama yang melekat dengan perkembangan PUSDATA DEPRIN waktu masa kepemimpinan Pak Tungki Ariwibowo menjalankan BBS pusdata.dprin.go.id yang hingga saat ini masih beroperasi. Di masa awal perkembangannya BBS Pak Putu sangat berjasa dalam membangun pengguna e-mail khususnya di jakarta Pak Putu sangat beruntung mempunyai menteri Pak Tungki yang â€Å“maniacâ€� IT dan yang mengesankan dari Pak Tungki beliau akan menjawab e-mail sendiri. Barangkali Pak Tungki adalah menteri pertama di Indonesia yang menjawab e-mail sendiri.
Mas Suryono Adisoemarta N5SNN di akhir 1992 kembali ke Indonesia, kesempatan tersebut tidak dilewatkan oleh anggota Amatir Radio Club ARC ITB seperti Basuki Suhardiman (sekarang di AI3 ITB), Aulia K. Arief (sekarang di WAHID), Arman Hazairin (sekarang di Telkomsel) di dukung oleh Adi Indrayanto untuk mencoba mengembangkan gateway packet radio di ITB. Berawal semangat & bermodalkan PC 286 bekas barangkali ITB merupakan lembaga yang paling miskin yang nekad untuk berkiprah di jaringan PaguyubanNet. Rekan lainnya seperti UI, BPPT, LAPAN, PUSDATA DEPRIN merupakan lembaga yang lebih dahulu terkait ke jaringan di tahun 1990-an mereka mempunyai fasilitas yang jauh lebih baik daripada ITB. Di ITB modem packet radio berupa Terminal Node Controller TNC merupakan peralatan pinjaman dari Muhammad Ihsan dari LAPAN.
Berawal dari teknologi packet radio 1200bps di atas, ITB kemudian berkembang di tahun 1995-an memperoleh sambungan leased line 14.4Kbps ke RISTI Telkom sebagai bagian dari IPTEKNET akses Internet tetap diberikan secara cuma-cuma kepada rekan-rekan yang lain. September 1996 merupakan tahun peralihan bagi ITB, karena keterkaitan ITB dengan jaringan penelitian Asia Internet Interconnection Initiatives (AI3) sehingga memperoleh bandwidth 1.5Mbps ke Jepang yang terus ditambah dengan sambungan ke TelkomNet & IIX sebesar 2Mbps. ITB akhirnya menjadi salah satu bagian terpenting dalam jaringan pendidikan di Indonesia yang menamakan dirinya AI3 Indonesia yang mengkaitkan 25+ lembaga pendidikan di Indonesia.
Jaringan pendidikan ini bukan hanya monopoly ITB saja, jaringan pendidikan lain yang lebih besar lagi adalah jaringan SMK yang dibawahi DIKMENJUR (dikmenjur@egroups.com) yang saat ini telah mengkaitkan 270+ SMK di seluruh Indonesia. Saat ini ada 4000 SMK yang mempunyai potensi yang sangat besar jika berhasil dikaitkan. Belum lagi kalau bisa mengkaitkan 10.000 SMU ke Internet pasti tidak kalah serunya dengan mengkaitkan 1300 PTN / PTS (saat ini baru ~200 PTS/PTN yang terkait) di seluruh Indonesia ke Internet.
Di tahun 1989-1990-an, teman-teman mahasiswa Indonesia di luar negeri mulai membangun tempat diskusi di Internet, salah satu tempat diskusi Indonesia di Internet yang pertama berada di indonesians@janus.berkeley.edu. Berawal dari mailing list pertama di Janus diskusi-diskusi antar teman-teman mahasiswa Indonesia diluar negeri pemikiran alternatif berserta kesadaran masyarakat ditumbuhkan. Pola mailing list ini ternyata terus berkembang dari sebuah mailing list legendaris di janus, akhirnya menjadi sangat banyak sekali mailing list Indonesia terutama di host oleh server di ITB & egroups.com. Mailing list ini akhirnya menjadi salah satu sarana yang sangat strategis dalam pembangunan komunitas di Internet Indonesia.
Di tahun 1994-an mulai beroperasi IndoNet yang dipimpin oleh Sanjaya. IndoNet merupakan ISP komersial pertama Indonesia pada waktu itu pihak POSTEL belum mengetahui tentang celah-celah bisnis Internet & masih sedikit sekali pengguna Internet di Indonesia. Sambungan awal ke Internet dilakukan menggunakan dial-up oleh IndoNet, sebuah langkah yang cukup nekad barangkali. Lokasi IndoNet masih di daerah Rawamangun di kompleks dosen UI kebetulan ayah Sanjaya adalah dosen UI. Seperti kita ketahui bahwa perkembangan usaha bisnis Internet di Indonesia semakin marak dengan 60-an ISP yang memperoleh lisensi dari pemerintah. Asosiasi ISP (APJII) terbentuk di motori oleh Sanjaya cs di tahun 1998-an. Effisiensi sambungan antar ISP terus dilakukan dengan membangun beberapa Internet Exchange (IX) di Indosat, Telkom, APJII (IIX) & beberapa ISP lainnya yang saling exchange. APJII bahkan mulai melakukan manouver untuk memperbesar pangsa pasar Internet di Indonesia dengan melakukan program SMU2000 yang kemudian berkembang menjadi Sekolah2000.
Perkembangan terakhir yang perlu diperhitungkan adalah trend ke arah e-commerce dan warung internet yang satu & lainnya saling menunjang membuahkan masyarakat Indonesia yang lebih solid di dunia informasi. Rekan-rekan e-commerce membangun komunitasnya di beberapa mailing list utama seperti warta-e-commerce@egroups.com, mastel-e-commerce@egroups.com, e-commerce@itb.ac.id & i2bc@egroups.com. Sedangkan rekan-rekan penyelenggara WARNET banyak berkumpul di asosiasi-warnet@egroups.com, pada tanggal 25 Mei 2000 merupakan hari bersejarah bagi rekan-rekan WARNET – karena telah lahir asosiasi warnet yang ada secara fisik dalam pertemuan di kantor DIKMENJUR. Ketua Asosiasi Warnet adalah rekan Rudy Rusdiah, Bendahara rekan Adlinsyah dan Sekretaris Abdullah Koro. WARNET di Indonesia akan disediakan domain war.net.id.

PENYEDIA ALAMAT E-MAILDAN HOMEPAGE GRATIS

Penyedia Layanan Alamat E-MAIL Home page
1. Altavista http://altavista.iname.com
2. Eudora http://www.eudoramail.com
3. Fortune City Mail http://www.fcmail.com
4. Gmail http://mail.google.com
5. Hotmail http://www.hotmail.com
6. Kompas http://www.kompas.com
7. Lycos Email http://www.lycosemail.com
8. OperaMail http://www.operamail.com
9. Plasa Telkom http://mail.plasa.com
10. Telkom Net http://mail.telkom.net
11. Yahoo http://mail.yahoo.com

mungkin anda ingin sedikit mengetahui tentang sesuatu yang saya cantumkan di bawah ini





dan semoga apa yang saya cantumkan di atas dapat memberikan anda inspirasi

Sabtu, 24 April 2010

"Google Hack / Google Syntax"

Tidak terasa waktu ini berjalan begitu cepat kalau kita sedang asik didepan komputer sedang browsing, chating, blogwalking, serta facebookan plus ditemani oleh sebungkus rokok dan softdrink.Saking asiknya bermain didepan komputer saya tidak sadar bahwa saya telah berdiam diri didepan komputer selama 6 jam.Biasalah bermain uncle google sambil mencari informasi sana sini plus mecari infromasi tentang sepakbola atau sekedar gossip.Di sela-sela mencari informasi saya sangat kesulitan dalam mencari informasi yang tepat, akurat serta efesien saat browsing dengan menggunakan google. Dari pengalaman itu saya terus putar otak agar gimana saya dapat mencari informasi yang saya inginkan dengan cepat dan tepat serta efesien dengan waktu, ya itung irit biaya ke warnet atau menghemat quota paket speedy saya.(hehehehehehe).Maka dari itu saya mencoba mencari apa yang saya inginkan itu, dan akhirnya saya menemukan dan batin saya terpuaskan telah menemukan bagaimana cara mencari file atau informasi yang tepat dalam pencarian file di google yaitu dengan "Google Hack / Google Syntax"Google Hack atau Google Syntax adalah sebuah tools yang dapat diketikan dalam mesin pencari google diikuti dengan mengisikan kode-kode yang yang telah disiapkan google kepada pihak user dengan tujuan mempermudah user dalam pencarian file atau informasi, selain itu dengan mengisikan kode-kode tersebut kita dapat mengakses sebuah page atau halaman yang secured yang hanya bisa dimasuki oleh sang administrator.
Saya akan mencoba memberikan contoh kode-kode tersebut :
site
Menyaring berdasarkan domain yang ada
contoh: site:google.com admin —> akan mencari kata backtrack di situs ekaitpc.com
intitle
Menyaring dokumen yang memiliki title yang spesifik
contoh: intitle:fox water —> akan mencari semua site yang ada kata dog dan didalamnya terdapat teks water
allintitle
Menyaring dokumen untuk mencari intitle intile
contoh: allintitle:backtrack sejarah —> akan mencari semua site yang memiliki title backtrack dan yang memiliki title sejarah
inurl
Menyaring pencarian dengan url yang spesifik
contoh: inurl:sejarah backtrack —> akan mencari kata backtrack di website yang url nya terdapat sejarah
allinurl
Sama dengan Allintitle (hanya ini url)
filetype, ext
Menyaring pencarian untuk dokumen yang spesifik
contoh: filetype:txt backtrack —> akan mencari file TXT yang didalamnya terdapat kata backtrack
contoh keren: filetype:doc bahan skripsi
numrange
Menyaring dokumen berdasarkan range tertentu
contoh: numrange:1-50 backtrack —> akan mencari range 1-50 yang terdapat kata backtrack
link
Menyaring site yang memiliki link terhadap site tertentu
contoh: link:www.google.com —> akan mencari site site mana aja yang memiliki links ke google.com
inanchor
Menyaring berdasarkan site description yang ada
contoh: inanchor:backtrack —> akan mencari web yang memiliki deskripsi backtrack

MEMBUKA KHURSUS KOMPUTER

Salah satu jenis aktivitas yang mungkin tidak akan berhenti adalah bidang pendidikan. Karena manusia akan senantiasa membutuhkan ilmu. Sementara itu, sudah banyak lembaga pendidikan formal maupun non-formal yang telah berdiri untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Komputer termasuk salah 1 bidang yang memiliki banyak cabang ilmu yang memungkinkan untuk digali dan diajarkan.
Ada beberapa skema pilihan yang mungkin dalam usaha jenis ini:
1. Kita sebagai pemilik, pengelola dan pelaku langsung (misal sbg trainer).
2. Kita sebagai penyedia fasilitas (tempat dan perlengkapan), SDM dari luar.
3. Kita sebagai pengelola atas fasilitas milik orang lain.
Daftar kebutuhan :
a. tempat dan lokasi yang strategis (dekat lingkungan pendidikan: sekolah, kampus; atau perkantoran)
b. perangkat komputer (sesuai dengan kapasitas ruang dan modal tersedia)
c. peralatan mengajar : whiteboard, papan tulis, meja-kursi siswa, dll
d. perlengkapan administrasi : form pendaftaran, sertifikat, stempel, kwitansi, modul pelatihan,papan pengumuman, absensi siswa, dll
e. plang nama atau neon box nama usaha agar mudah dikenali masyarakat.
Perkiraan biaya modal :
a. 4 unit PC (4 juta
b. networking (500 ribu)
c. interior (fan, furniture : 600 ribu)
d. administrasi dan promosi (750 ribu)
e. biaya lain (150 ribu)
f. total perkiraan modal = Rp 6 juta
TIPS:
• pilih jenis pelatihan yang masih sedikit lembaga sejenis yang mengadakan, hal ini akan dapat memperkecil tingkat kompetisi
• buat interior/fasilitas yang nyaman buat siswa (AC atau fan; toilet; free drink), menjaga kebersihan dan kerapihan tempat usaha
• sering mengikuti trend perkembangan dunia komputer (hardware maupun software)
• meminta feedback (input balik) dari siswa untuk perbaikan kualitas pelatihan
senantiasa meningkatkan performance bisnis yang dijalankan

BLOGWALKING DUNIA BLOG

Blogwalking atau dalam bahasa sederhana berkunjung ke blog orang lain ternyata memberikan banyak manfaat. Selain bisa digunakan untuk sarana silaturahmi blogwaking juga meningkatkan backlink ke blog kita.

Sebagai sarana silaturahmi tentunya ini jelas akan kita rasakan biasanya blog yang sering kita kunjungi apalagi kita sering komentar disana, maka biasanya akan penasaran siapa sih yang sering komentar. Dari rasa penasaran maka ia (pemilik blog) biasanya akan mengunjungi balik blog kita. Nah, ini kan bisa meningkatkan trafik kunjungan blog kita.
Manfaat kedua adalah BACKLINK. Backlink adalah  link yang masuk ke sebuah website/blog.








Backlink ini akan meningkatkan nilai PAGE RANK. Pagerank blog anda akan lebih meningkat terutama jika backlink berasal dari blog/web yang memiliki PR yang tinggi.
Nah dalam blogwalking ini disarankan untuk melakukan hal-hal berikut:
  • Berilah komentar yang sopan dan sesuai dengan isi artikel yang anda beri komentar. Sebaiknya komentar jangan hanya berisi : pertamax, keduax dlll
  • Jika tujuan anda blogwalking adalah meningkatkan backlik maka kujungi dan berilah komentar atau blog yang memiliki PR tinggi agar bobot backlink lebih besar.

JIKA BELUM TAU KLIK DISINI

BISNIS INTERNET DENGAN ADSENSECAMP

Calon member AdsenseCamp harus membaca, memahami dan menyetujui perjanjian berikut ini sebelum memutuskan untuk Advertiser ataupun Web Owners bagi AdsenseCamp. Sebaliknya Anda harus tetap menyetujui perjanjian ini selama Anda menjadi member kami.
WEB OWNERS
1. Web Owners setuju menyediakan space pada websitenya untuk digunakan oleh Advertisers dalam melakukan sistem periklanan yang disediakan oleh AdsenseCamp.
2. Web Owners akan menerima pembayaran dari AdsenseCamp setiap tanggal 5-10 pada tiap bulannya.
3. Pembayaran akan ditransfer melalui rekening bank Anda apabila telah memiliki saldo pendapatan minimal Rp 10.000.
4. Web Owners disarankan menggunakan rekening BCA, BNI, Bank Mandiri, atau PayPal karena pembayaran dari AdsenseCamp menggunakan rekening bank tersebut.
5. Untuk setiap klik valid yang dihasilkan pada iklan teks, web owners akan mendapatkan Rp 300,- (tiga ratus rupiah).
6. Untuk setiap klik valid yang dihasilkan pada iklan gambar, web owners akan mendapatkan Rp 400,- (empat ratus rupiah).
7. Jumlah klik yang dihasilkan ditentukan dari Unique IP Address Visitor. Untuk itu, iklan yang pernah diklik dari IP Address yang sama, tidak akan dihitung.
8. Jumlah iklan per halaman dalam satu blog maksimal adalah tiga buah.
9. Web Owner dilarang mensetting iklan AdsenseCamp dengan menggunakan tanda-tanda tertentu dengan tujuan agar pengunjung web mengklik pada iklan tersebut.
10. Web owner dilarang memberikan perintah/saran bagi pengunjung untuk mengklik iklan adsensecamp.
11. Web owner dilarang mengaburkan atau membuat iklan yang tampil dari adsensecamp menjadi kurang jelas untuk dibaca.
12. Web owner dilarang melakukan klik sendiri pada iklan adsensecamp.
13. Content web/blog tidak boleh hanya berisi iklan AdsenseCamp saja atau sebagian besar berisi iklan AdsenseCamp.
14. Web owner dilarang memasang tampilan iklan dengan menutupi sebagian atau seluruh content blog.
15. Web owner dilarang memasang iklan yang bergerak mengikuti scrollbar.
ADVERTISERS
1. Iklan dari Advertisers akan dimasukkan dalam system periklanan yang disediakan oleh AdsenseCamp apabila sudah melakukan pengorderan dan pembayaran sejumlah deposit yang telah disetujui.
2. Deposit dari Advertisers untuk mengaktifkan iklannya adalah minimal Rp 50.000,- (lima puluh ribu rupiah).
3. Pembayaran deposit yang harus dilakukan oleh Advertisers dikirimkan melalui email order beserta nomer rekening tujuan pembayaran.
4. Apabila saldo Advertiser sudah mencapai Rp 0 (nol rupiah) maka secara otomatis iklan Advertisers tersebut akan menghilang dari sistem periklanan di AdsenseCamp.
5. Advertisers akan dikenai biaya Rp 500,- (lima ratus rupiah) atas setiap klik pada iklan teks yang dilakukan oleh pengunjung website yang memasang iklan AdsenseCamp.
6. Advertisers akan dikenai biaya Rp 650,- (enam ratus limapuluh rupiah) atas setiap klik pada iklan gambar yang dilakukan oleh pengunjung website yang memasang iklan AdsenseCamp.
UMUM
1. AdsenseCamp tidak memberikan jaminan bahwa member yang bergabung dengan layanan ini akan cepat mendapatkan penghasilan yang banyak.
2. AdsenseCamp berhak menolak web owners apabila isi dari websitenya mengandung unsure pornografi, SARA, MLM, ataupun materi yang melanggar hukum perdata dan pidana Indonesia.
3. AdsenseCamp berhak untuk tidak mengaktifkan account member apabila bukti pembayaran/transfer belum diterima pihak AdsenseCamp.
4. AdsenseCamp berhak untuk mensuspend/mendelete account member apabila terbukti melakukan kecurangan tanpa pemberitahuan terlebih dahulu.
5. Tiap user tidak diperbolehkan mendaftar lebih dari 1 account. Untuk user yang memiliki web/blog lebih dari satu bisa melalui manage channel yang ada.
Begitu pelanggan mendaftarkan diri di form registrasi AdsenseCamp dan telah menjadi member AdsenseCamp, maka seluruh peraturan di atas telah berlaku untuk member tersebut. Term Of Services (TOS) ini dibuat seadil mungkin bagi AdsenseCamp, Web Owners, dan Advertisers. Namun demikian, TOS ini bisa berubah mengikuti perkembangan yang terjadi. Pelanggaran atas TOS ini berakibat account akan disuspend/diblokir dari member AdsenseCamp. Pemilik web adalah penyedia ruang pada website yang memungkinkan advertiser memasang link iklannya. Anda berpeluang mendapatkan penghasilan tambahan dengan memasang link iklan pada Advertiser yang tergabung di AdsenseCamp. Dengan bergabung di AdsenseCamp website Anda akan kami lengkapi dengan engine periklanan berbasis teks yang kami berikan berupa code dengan sistem bayar per unik klik (pay per unique click), yang berarti Anda akan mendapatkan bayaran apabila ada yang melakukan klik pada iklan di website Anda. Pemilik web dapat memantau jumlah pageviews dan klik yang telah dihasilkan pada webnya. Cara Menerbitkan Iklan
Pemasang iklan atau Advertiser adalah pihak yang melakukan kegiatan promosi atas iklannya pada AdsenseCamp yang materinya disebarkan kepada pemilik web yang terdaftar di AdsenseCamp. Dengan sistem bayar per unik klik (Pay Per Unique Click), Anda hanya perlu membayar iklan Anda apabila ada pengunjung unik yang melakukan klik pada iklan Anda. Cara Memasang Iklan
Advertiser dapat memasang iklan pada situs-situs yang bekerjasama dengan AdsenseCamp. Dengan sistem bayar per unik klik, memastikan bahwa Anda hanya perlu membayar iklan Anda apabila ada pengunjung yang melakukan klik pada iklan Anda dengan IP yang unik.
Manfaatkan iklan dari AdsenseCamp untuk mendapatkan penghasilan dari situs Anda. Situs Anda akan kami lengkapi dengan link iklan teks dengan system bayar per klik. Anda akan mendapatkan penghasilan apabila ada yang melakukan klik terhadap iklan kami di situs Anda.
Untuk menjadi seorang web owners yang harus Anda lakukan adalah :
1. Silakan lakukan pendaftaran terlebih dahulu dengan mengisikan data diri Anda.
2. Lakukan konfirmasi pendaftaran pada email yang kami kirimkan.
3. Login ke AdsenseCamp.com dengan menggunakan username dan password Anda.
4. Tambahkan website Anda, tekan submit dan tunggu konfirmasi.
5. Ambil code script iklan AdsenseCamp untuk website Anda, pasang pada web Anda.
6. Silakan buka website Anda, apabila konfigurasi telah dilakukan dengan benar, maka iklan kami akan langsung terlihat pada website Anda.
Dengan memasang iklan dari AdsenseCamp di websitenya, seorang web owner akan mendapatkan penghasilan tambahan apabila ada yang melakukan klik pada iklan di website Anda. Web owner dapat memantau jumlah pageviews dan klik yang telah dihasilkan pada webnya. AdsenseCamp memberikan sistem Referral bagi Web Owners. Web owners yang bisa merekomendasikan temannya untuk bergabung di AdsenseCamp.com dan teman tersebut memperoleh klik atas iklan yang tampil di websitenya, maka setiap klik yang diperoleh oleh teman anda, Anda akan mendapatkan Rp. 25,- (dua puluh lima rupiah) AdsenseCamp merupakan website yang memberikan kesempatan bagi Anda untuk memperoleh penghasilan tambahan dengan menyediakan ruang pada website Anda sebagai tempat pemasangan iklan bagi advertiser. AdsenseCamp juga memberikan kesempatan kepada para Advertiser yang berkeinginan mempromosikan iklannya yang bakal disebarkan kepada web owners yang telah terdaftar di AdsenseCamp
Pembayaran
Untuk terus mempermudah metode pembayaran bagi para customer dan calon customer AdsenseCamp, kini kami menyediakan berbagai alternatif metode pembayaran, yaitu :
1. Mobile Banking
2. Internet Banking
3. SMS Banking
4. Phone Banking
5. ATM
6. Transfer Bank
Mengenai detail cara transfer nya bisa didapatkan dari masing-masing bank di bawah :
REKENING TUJUAN Seluruh pembayaran service AdsenseCamp dapat dilakukan dengan tujuan rekening bank
Atau paypal

Jumat, 23 April 2010

BISNIS WEB DESAINER YANG MENJANJIKAN

Kalau anda suka browsing di internet, mungkin akan pernah melihat ratusan atau bahkan ribuan jenis website yang ada. Mulai yang cool, menarik, biasa, hingga yang (hmmm ...) minimalis - beginner. Sekarang Anda ingin punya pendapatan, skill pas-pasan, tapi modal ada seperti komputer. Jangan patah semangat. Jadi web design freelance, berani coba ?
Modal yang diperlukan :
1 unit komputer kerja yang agak bagus speknya, misal (minimal) Pentium 3, RAM 128, HD 20 GB, VGA 32MB, ada CD ROM, support USB, floppy. peralatan tambahan (kalau sanggup beli): printer, scanner, CD-RW. Di dalamnya terpasang software semacam : Macromedia Dreamweaver, Macromedia Flash, Adobe Photoshop, (optional) : Swish, Fireworks, dll.
Kalaupun harus beli komputer, modal minimal dibutuhkan sekitar Rp 3 juta.
Berikutnya, untuk memulai usaha ini, pastikan dulu anda cukup memiliki skill/ketrampilan yang memadai untuk membangun sebuah website, minimal sebuah web statis (HTML pages). Komponen yang perlu dipahami : HTML, CSS, Javascript (bisa diambil dari freesource di internet), olah image (Photoshop), banner animasi (Image Ready atau Flash). Tingkatkan kemampuan dengan banyak belajar, membaca, dan berlatih; bisa lewat buku, e-book, tutorial di internet, mengikuti forum, milis, mengamati website buatan orang lain. Carilah banyak ide dengan sering surfing di internet. Cobalah asah kemampuan dengan membuatkan web pribadi untuk sendiri, untuk rekan, organisasi atau mantan kampus sekolah. Buat semenarik mungkin, minta tanggapan/masukan orang lain. Apa yang kurang/perlu diganti/direvisi. Setelah makin OK kemampuan kita, percaya diri Untuk memulai mencari client, coba tawarkan jasa web design kita lewat forum/media chatting, penawaran ke teman-teman via email, cari unit-unit usaha kelas kecil-menengah yang memasang iklan di media cetak dan belum memiliki website. Coba bikin demo web nya. Tawarkan dengan melalui proposal resmi. Calon client ini bisa : klinik, RS kecil, restoran, penginapan, hotel melati, guest house, apotik, cafe, organisasi nirlaba, keluarga agak mapan, rental mobil, toko kelontong, mini mart, lembaga kursus, salon, home industry, pemilik usaha perkebunan, perikanan, dll (anda bisa buat list sendiri).Karena masih pemula, cobalah pasang harga jasa design dengan cukup ekonomis yang membuat calon client tertarik, tetapi kualitas hasilnya tetap perlu dijaga demi membangun image. Misal saja : Rp 200 ribu (8 - 10 halaman HTML). Ingat, semakin "cool" hasil pekerjaan, nanti dengan sendirinya harga "skill" kita pun bisa kita sesuaikan.Cari di internet web hosting (tempat menaruh file-file web) yang cukup bonafid, tetapi harga agak "miring". Setidaknya, yang Customer Service nya OK. Jangan lupa: buat media komunikasi calon client dengan anda dengan berbagai sarana: telepon, SMS, email, Yahoo Messenger, dll.Kalau sudah mahir dengan static web, nanti coba menambah dengan belajar dynamic web-nya (pakai script ASP atau PHP, sekalian dengan database nya : MySQL, MS SQL, Postgres, dll). Selamat mencoba dan mulai berpromosi.

MEMBUKA USAHA DOWNLOAD SOFTWARE

Di kalangan orang-orang teknologi informasi, istilah Software House sudah tidak asing lagi. Term ini merujuk kepada sekelompok orang atau individu atau perusahaan kecil yang melakukan bisnis dalam bidang pembuatan perangkat lunak (software). Produk yang dihasilkan bisa spesifik untuk client tertentu (seperti aplikasi intranet untuk sebuah company) , atau bersifat umum (seperti aplikasi untuk toko, apotik, rental mobil, dll) yang bisa digunakan oleh banyak client.
Hal-hal yang perlu menjadi perhatian dalam usaha bidang ini:
1. Ujung tombak untuk mendapatkan banyak client terletak pada kekuatan marketing (pemasaran).
2. Kepuasan pelanggan (client) berkaitan dengan produk dan layanan yang diberikan oleh software house. Termasuk pula di sini keaktifan pihak customer support dalam mem-follow up si client pasca penyerahan produk.
3. Developer team (tim pengembang) yang handal: yakni para programmer yang ada di balik suatu produk/aplikasi. Di tangan mereka lah, sebuah produk handal dihasilkan.
Kebutuhan perangkat dan SDM :
a. lokasi/tempat sebagai camp kerja, yang membuat betah/nyaman para pegawai di dalamnya
b. 3 sampai 4 unit komputer client dengan spesifikasi "powerfull" (misal Pentium 4, RAM 256, VGA 128, HD 40 GB, konfigurasi LAN), 1 unit komputer server yang stabil (misal: untuk kegiatan simulasi atau testing aplikasi), koneksi internet (untuk kondisi sekarang sangat penting memilikinya)
c. program-program sumber (master installer) yang cukup lengkap untuk instalasi bila sewaktu-waktu diperlukan
d. sarana komunikasi pendukung: handphone, fixedphone (telkom), pager [optional]
e. sumber bacaan sebagai referensi : buku, majalah, e-book, journal, surat kabar, dll
f. Team sukses, cobalah membuat konfigurasi SDM seperti ini : 1 orang project leader (sbg marketting & negosiator), 1 Networking & Web application specialist, 1 Graphic & Web designer specialist, 1 Desktop Application specialist, 1 Sales & Customer support.
Perkiraan kebutuhan dana awal untuk memulai usaha :
komputer (Rp 16 juta), komunikasi (Rp 1 juta), internet (Rp 1 juta), promosi & marketing (Rp 2 juta), biaya lain (Rp 5 juta). Total sekitar Rp 25 juta.

TIPS
Untuk mendapatkan sebuah project/order, bisa dilakukan berbagai macam cara, seperti: melalui rekan/kolega yang berpotensi bisa memberikan project, promosi lewat iklan di media cetak atau internet, hunting project di internet, metode jemput bola (langsung membuat proposal dan penawaran kepada calon client yang berpotensi membutuhkan produk/jasa IT)
Bila modal yang ada minim, tetapi kemampuan/skill IT nya mencukupi, cobalah dengan metode "kumpul bareng" sesama SDM IT membuat usaha gotong royong, masing-masing membawa "sumbangan modal" seperti komputer dan lain-lain, sedangkan output dari hasil project bisa diatur seproporsional mungkin yang menyenangkan semua pihak

USAHA INTERNET MEMBUAT KLIPING DATA

Masih terkenang peristiwa beberapa tahun yang lalu, sewaktu penulis sering berinteraksi dengan teman-teman dari UNPAD Bandung. Ada salah seorang rekan yang mencoba menggeluti sebuah usaha, yang menurut penulis waktu itu menjadi wawasan baru. Usaha ini sebenarnya sederhana, mirip tugas kuliah atau tugas pelajaran sewaktu di sekolah saja :), yakni "Usaha Layanan Kliping Data".Secara faktual, peluang usaha ini tidak kalah menarik. Di sekitar kita terdapat banyak sekali orang yang berprofesi sebagai dosen, tenaga pengajar, praktisi, ilmuwan, tokoh masyarakat, dan sebagainya. Mereka senantiasa memerlukan data, artikel, berita, atau informasi yang terbaharui. Memang sekarang beberapa media telah membantu memudahkan untuk mendapatkannya, seperti radio, televisi, internet, majalah, surat kabar, tabloid, jurnal. Masalahnya berapa banyak orang yang bisa dan sempat untuk me-record, menyortir atau mengolah media tersebut agar menjadi efektif dan efisien buat mereka? Di sisi inilah "Layanan Kliping Data" memiliki peluang digeluti. Mekanisme kerja, coba buat tim kecil untuk bagian "promosi/marketing" dan tim lain untuk "Riset dan Olah Data". Pelanggan diberikan keleluasaan untuk mendapatkan topik-topik tertentu atas info-data yang mereka butuhkan (politik, ekonomi, agama, kesehatan, sosial, teknik, pertanian, geologi, dsb). Tugas tim R&O Data adalah menyortir, mengolah info dari berbagai sumber media yang telah disebut diatas, melakukan kliping, dan memberikan kepada pelanggan secara berkala (misal 1 minggu sekali). Dan untuk pelanggan dikenai harga layanan secara bulanan, misal saja, Rp 35,000 per bulan untuk kliping tiap topik data yang mereka dapatkan (paket reguler). Bisa pula ditawarkan paket khusus, semisal data collecting service untuk mahasiswa tingkat pasca-sarjana yang sedang melakukan penelitian atau penyusunan thesis. Tugas kerja kita adalah menyuplai, mencarikan, mengumpulkan data-data "penting" dan "berarti" sesuai dengan kebutuhan mereka. Tarif layanan tipe paket khusus ini bisa jadi lebih mahal dibanding paket reguler (kliping data umum).
Biaya usaha untuk menerjuni Layanan Kliping Data setidaknya diperlukan untuk 3 komponen :
biaya untuk mendapatkan data (langganan majalah, surat kabar, jurnal, tabloid, akses internet), biaya untuk produksi publikasi kliping, dan biaya operasional-promosi.

TIPS: sebelum benar-benar memutuskan membuka usaha ini, coba lebih dulu melakukan penjajagan (trial) pasar/market; misal membuat penawaran secara non-formal kepada rekan, kenalan, tetangga, kenalan dosen, dsb yang akan dijadikan calon customer layanan kliping data kita. Berikutnya, mencari SDM lain yang berminat bergabung, bisa dari kalangan mahasiswa atau se-level. Bila tim-tim yang diperlukan sudah terbentuk, membuat planning, rencana kerja.
Nah, ide usaha ini tidak kalah menarik untuk di-seriusi kan?

KOMUNITAS DAN BUDAYA DIGITAL

Sejalan dengan kepribadian sebuah Blog, si Blogger atau editor dari sebuah Blog biasanya menerima pula kontribusi-kontribusi link unik dari para penikmat Blog-nya. Beberapa website Blog juga menerima feedback terhadap opini dan komentar dari link suatu artikel atau suatu isu yang dimuat. Blog karenanya pula bersifat interaktif dan membentuk komunitas-komunitas para Blogger yang saling me-link-kan Blog mereka satu sama lain.
Para Blogger diwakili oleh Blog mereka mengekspresikan persahabatan, permusuhan dan seringkali melakukan perdebatan yang mereka muat dalam Blog mereka masing-masing yang kemudian mereka link-an pada opini awal yang mereka komentari. Sebuah percakapan dapat berkembang antara 3 hingga 4 Blog sekaligus sambil merujuk pada jawaban mereka di Blog lain. Kelompok pemujaan pada pribadi Blog tertentu bermunculan, beberapa nama Blogger muncul dan muncul kembali pada update harian Blog seseorang yang diidolakannya, atau nama tersebut muncul pada daftar Blog lainnya yang Blogger itu ikuti.
Blog adalah budaya digital tersendiri dan komunitas elektroniknya bertebaran di internet dan dengan sedemikian banyak Blog di Internet yang selalu mencari website-website yang menarik maka Blog menjadi unik. Seperti yang dituliskan Cameron Barret bahwa Blog saat ini adalah indikator akurat tentang apa yang sedang terjadi di Internet dan di dalam komunitas web. "Blog adalah simbol dari apa yang hebat tentang Internet." tulisnya.
Keinteraktifan adalah hal lain yang didapatkan dari Blog. Internet bukan saja memungkinkan para Blogger memberikan opini dan komentar mereka tentang suatu isu, tapi juga memungkinkan para pembaca Blog menuliskan opininya pula tentang opini yang ia baca. Pro, kontra, link, tambahan informasi, fakta baru, semuanya kemudian terkandung dalam satu situs Blog besar. Jon Katz dalam tulisannya di Slashdot, Here Come The Weblog, May 1999, menggambarkan Blog sebagai rangkaian evolusi menuju "New Media". Blog berhasil mendemostrasikan banyak hal tentang budaya interaktif yang disukai orang, terutama anak-anak muda, tulisnya.
Salah satu Blog yang terkenal keinteraktifannya adalah Slashdot yang terkenal dengan semboyannya "News for Nerds. Stuff that Matters" yang dikelola oleh beberapa moderator. Di Slashdot satu opini menghasilkan sekian banyak lagi komentar pro atau kontra yang didukung dengan link yang mereka kontribusikan.
Salah satu Community Blog yang perlu dikunjungi pula adalah MetaFilter. Jika banyak Blog lebih bersifat personal, dikendalikan dan ditulis oleh satu orang, atau mencerminkan pribadi satu seseorang, maka katagori Community Blog, seperti MetaFilter hidup dari kontribusi banyak orang dimana setiap harinya para blogger ini sama-sama mengisi MetaFilter dengan link-link mereka dimana mereka menuliskan komentar-komentar mereka pula di dalamnya. Saat ini ada 13511 anggota aktif di MetaFilter, dimana setiap link yang didonasikan ke MetaFilter tentu saja kemudian bisa dikomentari oleh blogger lainnya lagi. Interaksi adalah salah satu daya tarik kuat dari Blog.
Keinteraktifan Blog adalah salah satu faktor yang menunjang kepopulerannya. Media konvensional yang bersifat satu arah berubah bentuk menjadi tempat dimana suara semua orang mendapat tempat, walau belum tentu berharga. Blog memiliki kebalikan struktur dari media konvensional yang bersifat top-down, membosankan dan arogan, kata Jon Katz. Blog juga adalah contoh tepat evolusi komunitas eleltronik dan kemampuan orang yang secara online membuat media yang mereka kostumisasi sendiri, Jon Katz meneruskan. Media yang dikustomisasi sendiri yang dimaksud, adalah media yang lepas dari kecurigaan media sebagai corong korporasi besar. Blog kemungkinan besar adalah masa depan media yang kita saksikan sekarang.
Cameron Barret mengatakan hal yang sama, bahwa "Big Idea" dari Internet adalah kekuatan informasi yang terdistribusi dan jurnalisme gaya Blog adalah jurnalisme media online dalam tingkat yang lebih tinggi. Rebecca Blood menulis: Dengan komentar-komentar tak kenal takut dan sarkasme mereka Blogger mengingatkan kita betapa seringkali media konvensional terinfeksi oleh vested-interest dalam membuat berita.
Blog dengan kecenderungannya memilih-milih berita dan artikel serta website sesuai dengan preference personal Blogger-nya, membuat seolah The Web telah di-_filter_, The Web telah dijelajahi terdahulu (_pre-surfed_) oleh para Blogger dan kita tinggal menikmati apa yang telah disediakan para Blogger pada Blog yang kita sukai. Para Blogger memilihkan link pada website dan berita yang paling aneh, paling bodoh, hingga paling lengkap atau tidak lengkap dari Web. Jon Katz menyebut Blog, Filtered News. Blog sebagai saringan The Web telah menyelamatkan kita dari kekacauan atau kesentralan informasi online yang sekarang terjadi di Internet.
Scott Rosenberg dalam kolomnya di Salon menuliskan pendapatnya tentang Blog dan para Blogger. Blogger, tulisnya, telah menemukan ceruk (_niche_) baru yang subur dalam lingkungan informasi Web. Mereka memenuhi ramalan para visionaris internet terhadap munculnya jenis baru para jurnalis online, tetapi bedanya daripada mencari berita di dunia nyata, mereka menyiangi internet untuk mendapatkan berita.
Blogger menurut sifat dasarnya bukanlah reporter, mereka berperan sebagai editor dalam Blognya masing-masing dan dalam sebuah dunia dengan budaya media yang telah jenuh, Blog menjadi suara-suara alternatif yang menyuarakan bunyi independen dalam setiap ulasannya. Blog bukanlah obat mujarab untuk budaya yang telah jenuh dengan media, tapi mudah-mudahan Blog adalah salah satu peredanya tulis Rabecca Blood.

BLOG ADALAH GENERASI KEDUA DARI HOMEPAGE

Pada tulisannya di Star Telegram, Frances Katz (ada hubungan dengan Jon Katz?) menulis bahwa Blog adalah generasi kedua dari Home Page Pribadi. Perbedaan utama antara Home Page Pribadi dan Blog yaitu, Home Page Pribadi adalah tempat dimana kamu menempatkan foto keluarga, foto kamu dan kemudian mendistribusikan informasi pada lingkaran kecil teman-teman dan keluarga. Sedang Blog dirancang untuk "pengunjung". Blog memiliki suara spesifik dan kepribadian. Blog karenanya adalah kepanjangan interaktif dari pembuatnya.
Apakah Blog memang suara murni media baru seperti yang diramalkan? Atau hanya sekedar trend digital? Dan akan bertahan lamakah Blog-Blog di Internet? Tentu saja ini jawaban yang perlu dijawab oleh para Blogger sendiri. Banyak orang saat ini memiliki idealisme terhadap Blog sebagai sebuah konsep desentralisasi informasi yang mengembalikan berita kembali di tangan para penggunanya dan tidak dimonopoli lagi oleh korporasi besar atau perusahaan media. Tentu saja masih sekian tahun lagi kita melihat apakah konsep yang bermula dari budaya dan komunitas ini bisa terjadi atau tidak. Kritik terhadap ledakan jumlah Blog yang sekarang terjadi pun sudah banyak disuarakan. Berapa murni lagi suara Blog bisa bertahan? Perdebatan tentang hal ini terus terjadi di Web. Untuk saat ini, buat kamu yang berminat hanya satu saran, BLOG ON!

MEMBUAT BLOG SENDIRI DENGAN KOMUNITAS BLOG DI INDONESIA

Cara paling direkomendasikan untuk memiliki Blog sendiri adalah dengan mendaftarkan diri kamu di Blogger.com, belajar sedikit tutorial HTML dasar dan Here you go! Kamu sudah memiliki Blog kamu sendiri. Blogger.com tidak membatasi jumlah Blog yang bisa kamu miliki, tidak membatasi kapasitas panjang dari Blog kamu. Kamu bisa memilih desain interface Blog kamu dari template yang telah disediakan, atau jika kamu sudah menguasai HTML kamu bisa merancangnya sendiri atau memodifikasinya. Blog kamu bisa ditempatkan dilayanan website gratis seperti Tripod atau Geocities atau bisa juga ditempatkan di server yang disediakan Blogger.com.
Kamu juga bisa mendapatkan tutorial-tutorial dan bertanya tentang Blog pada forum diskusi yang disediakan oleh Blogger.com. Cara mengisi Blog kamu adalah dengan masuk ke Blogger.com dan menuliskan di area yang sudah disediakan, atau menggunakan fasilitas yang diberikan oleh Blogger.com, dimana dengan satu klik kamu dapat membuat link ke website yang sedang kamu lihat dan kamu dapat memasukkan komentar kamu. Tapi yang paling penting tentu siapkan diri kamu buat mengorganisir lagi opini dan pendapat-pendapat kamu dan latih otot kritis yang kamu miliki. Apa yang membuat suatu komentar adalah komentar yang bagus? Weblog Resource memberikan beberapa tips. Secara ideal, komentar kamu perlu menjelaskan tentang link yang kamu buat dan kenapa kamu memasang link tersebut. Sebuah komentar tidak cukup hanya berkata link ini cool misalnya, komentar seperti ini tidak berguna buat pengunjung Blog kamu.









Tips singkat yang paling berguna? Jadilah diri kamu sendiri, dan mulailah menulisi Blog yang kamu miliki.Apa ada para Blogger indonesia? Yap.. Website yang mendaftar para Blogger Indonesia yaitu Indo.Blogs. Kriteria satu-satunya agar Blog kamu terdaftar pada Indo.Blogs hanyalah berkebangsaan Indonesia, tanpa memandang secara geografis lokasi kamu berada. Indo.Blogs mendaftar sekitar 40-an Blog yang ada, keseluruhan secara kasar ada sekitar 100-an Blogger Indonesia dengan personalitinya masing-masing. Kebanyakan mahasiswa atau berprofesi di bidang IT dan Web Desain. Ada yang keseluruhan memakai Bahasa Inggris sebagian lagi memakai Bahasa Indonesia dan sebagian lagi mencampur bahasa yang digunakan. Sayangnya banyak juga yang tidak terupdate setiap hari. Jarak antara satu update dengan yang lain bisa satu bulan lamanya dan kebanyakan lebih berupa jurnal pribadi daripada Blog yang banyak memuat link. Tapi kebanyakan memiliki desain Blog yang menarik dan sederhana, dan Blogger Indonesia tidak lupa mencantumkan sahabat-sahabat Blog mereka dengan rapih seperti yang biasa dilakukan oleh Blogger luar negri.Lalu apakah ada Community Blog Indonesia? Yupe ada. Silahkan arahkah browser kita ke MSN.OR.ID. Para Blogger disini disebut "celetukers" karena sifatnya dimana masing-masing Blogger memang menyeletukan sesuatu yang kemudian mengisi website ini. Saat ini ada 64 celetukers dengan masing-masing link ke Blog mereka. Website ini bermula dari mereka yg dulu sering chatting di server microsoft comic chat (irc.msn.com) dan setelah server tersebut kemudian ditutup, maka para penghuninya kemudian mendirikan website ini.Lebih jauh lagi tentang Komunitas Blogger di Indonesia? Berarti kamu harus gabung sama mailing listnya. Bloggerians adalah mailing list diskusi terbuka untuk komunitas para Blogger Indonesia yang terbentuk sejak bulan Maret 2001 dan saat ini dianggotai oleh 45 anggota. Mayoritas Blogger Indonesia masih berasal dari kalangan website desainer atau system administrator, atau mereka yang pekerjaannya memang membuat mereka akrab dengan dunia membuat website. Walau begitu, diskusi menarik sering pula terjadi disitu.

KOMUNITAS DAN BUDAYA DUNIA DIGITAL

Sejalan dengan kepribadian sebuah Blog, si Blogger atau editor dari sebuah Blog biasanya menerima pula kontribusi-kontribusi link unik dari para penikmat Blog-nya. Beberapa website Blog juga menerima feedback terhadap opini dan komentar dari link suatu artikel atau suatu isu yang dimuat. Blog karenanya pula bersifat interaktif dan membentuk komunitas-komunitas para Blogger yang saling me-link-kan Blog mereka satu sama lain.
Para Blogger diwakili oleh Blog mereka mengekspresikan persahabatan, permusuhan dan seringkali melakukan perdebatan yang mereka muat dalam Blog mereka masing-masing yang kemudian mereka link-an pada opini awal yang mereka komentari. Sebuah percakapan dapat berkembang antara 3 hingga 4 Blog sekaligus sambil merujuk pada jawaban mereka di Blog lain. Kelompok pemujaan pada pribadi Blog tertentu bermunculan, beberapa nama Blogger muncul dan muncul kembali pada update harian Blog seseorang yang diidolakannya, atau nama tersebut muncul pada daftar Blog lainnya yang Blogger itu ikuti.
Blog adalah budaya digital tersendiri dan komunitas elektroniknya bertebaran di internet dan dengan sedemikian banyak Blog di Internet yang selalu mencari website-website yang menarik maka Blog menjadi unik. Seperti yang dituliskan Cameron Barret bahwa Blog saat ini adalah indikator akurat tentang apa yang sedang terjadi di Internet dan di dalam komunitas web. "Blog adalah simbol dari apa yang hebat tentang Internet." tulisnya.







Keinteraktifan adalah hal lain yang didapatkan dari Blog. Internet bukan saja memungkinkan para Blogger memberikan opini dan komentar mereka tentang suatu isu, tapi juga memungkinkan para pembaca Blog menuliskan opininya pula tentang opini yang ia baca. Pro, kontra, link, tambahan informasi, fakta baru, semuanya kemudian terkandung dalam satu situs Blog besar. Jon Katz dalam tulisannya di Slashdot, Here Come The Weblog, May 1999, menggambarkan Blog sebagai rangkaian evolusi menuju "New Media". Blog berhasil mendemostrasikan banyak hal tentang budaya interaktif yang disukai orang, terutama anak-anak muda, tulisnya.
Salah satu Blog yang terkenal keinteraktifannya adalah Slashdot yang terkenal dengan semboyannya "News for Nerds. Stuff that Matters" yang dikelola oleh beberapa moderator. Di Slashdot satu opini menghasilkan sekian banyak lagi komentar pro atau kontra yang didukung dengan link yang mereka kontribusikan.
Salah satu Community Blog yang perlu dikunjungi pula adalah MetaFilter. Jika banyak Blog lebih bersifat personal, dikendalikan dan ditulis oleh satu orang, atau mencerminkan pribadi satu seseorang, maka katagori Community Blog, seperti MetaFilter hidup dari kontribusi banyak orang dimana setiap harinya para blogger ini sama-sama mengisi MetaFilter dengan link-link mereka dimana mereka menuliskan komentar-komentar mereka pula di dalamnya. Saat ini ada 13511 anggota aktif di MetaFilter, dimana setiap link yang didonasikan ke MetaFilter tentu saja kemudian bisa dikomentari oleh blogger lainnya lagi. Interaksi adalah salah satu daya tarik kuat dari Blog.
Keinteraktifan Blog adalah salah satu faktor yang menunjang kepopulerannya. Media konvensional yang bersifat satu arah berubah bentuk menjadi tempat dimana suara semua orang mendapat tempat, walau belum tentu berharga. Blog memiliki kebalikan struktur dari media konvensional yang bersifat top-down, membosankan dan arogan, kata Jon Katz. Blog juga adalah contoh tepat evolusi komunitas eleltronik dan kemampuan orang yang secara online membuat media yang mereka kostumisasi sendiri, Jon Katz meneruskan. Media yang dikustomisasi sendiri yang dimaksud, adalah media yang lepas dari kecurigaan media sebagai corong korporasi besar. Blog kemungkinan besar adalah masa depan media yang kita saksikan sekarang.
Cameron Barret mengatakan hal yang sama, bahwa "Big Idea" dari Internet adalah kekuatan informasi yang terdistribusi dan jurnalisme gaya Blog adalah jurnalisme media online dalam tingkat yang lebih tinggi. Rebecca Blood menulis: Dengan komentar-komentar tak kenal takut dan sarkasme mereka Blogger mengingatkan kita betapa seringkali media konvensional terinfeksi oleh vested-interest dalam membuat berita.
Blog dengan kecenderungannya memilih-milih berita dan artikel serta website sesuai dengan preference personal Blogger-nya, membuat seolah The Web telah di-_filter_, The Web telah dijelajahi terdahulu (_pre-surfed_) oleh para Blogger dan kita tinggal menikmati apa yang telah disediakan para Blogger pada Blog yang kita sukai. Para Blogger memilihkan link pada website dan berita yang paling aneh, paling bodoh, hingga paling lengkap atau tidak lengkap dari Web. Jon Katz menyebut Blog, Filtered News. Blog sebagai saringan The Web telah menyelamatkan kita dari kekacauan atau kesentralan informasi online yang sekarang terjadi di Internet.
Scott Rosenberg dalam kolomnya di Salon menuliskan pendapatnya tentang Blog dan para Blogger. Blogger, tulisnya, telah menemukan ceruk (_niche_) baru yang subur dalam lingkungan informasi Web. Mereka memenuhi ramalan para visionaris internet terhadap munculnya jenis baru para jurnalis online, tetapi bedanya daripada mencari berita di dunia nyata, mereka menyiangi internet untuk mendapatkan berita.
Blogger menurut sifat dasarnya bukanlah reporter, mereka berperan sebagai editor dalam Blognya masing-masing dan dalam sebuah dunia dengan budaya media yang telah jenuh, Blog menjadi suara-suara alternatif yang menyuarakan bunyi independen dalam setiap ulasannya. Blog bukanlah obat mujarab untuk budaya yang telah jenuh dengan media, tapi mudah-mudahan Blog adalah salah satu peredanya tulis Rabecca Blood.

PENGERTIAN BLOGGER

Siapa sih para Blogger di Internet ini? Rebecca Blood pada Blog-nya Rebecca's Pocket mengatakan bahwa para Blogger mulanya adalah mereka yang telah mengajarkan diri mereka sendiri HTML karena mereka menyenanginya, atau mereka yang setelah seharian bekerja di kantor dot.com mereka, dan kemudian menyisakan waktu luang beberapa jam setiap harinya untuk melakukan web surfing dan memasang hasilnya pada Blog mereka. Mereka adalah apa yang ia sebut orang-orang yang antusias pada web. "These were web enthusiast." tulisnya. Evan Williams, pendiri Blogger.com berpendapat, "Mayoritas Blogger adalah anak-anak muda atau mahasiswa. Dan banyak diantara mereka yang menggunakannya untuk berkomunikasi dengan teman-temannya.".
Setiap orang tentu saja dapat membuat Blog-nya masing-masing, tapi seperti yang dikatakan Evan, Blogger saat ini kebanyakan terdiri dari para penulis diary muda yang dinamis, offbeat dan punya opini untuk segala hal. Dalam kata lain mereka adalah generasi yang tidak takut berpendapat dan mengungkapkan pendapat mereka.



Lalu apa gunanya membuat Blog? Apa yang mungkin didapatkan oleh seorang Blogger dalam usaha mengurus Blognya? Rabecca Blood menulis bahwa setelah ia membuat Blog-nya ada dua efek samping yang terjadi yang tidak ia perkirakan sebelumnya. Pertama ia menemukan kembali minatnya semenjak ia mulai membuat Blog. Dan hal kedua yang lebih penting, ia mulai lebih menghargai cara pandangnya sendiri. Ketika setiap harinya ia mengupdate Blog-nya ia mulai mempertimbangkan opini dan ide-idenya dengan lebih hati-hati dan ia mulai merasakan bahwa perspektifnya adalah unik dan penting untuk disuarakan. Ketika seorang blogger menuliskan apa yang ada di pikirannya, maka ia akan sering berkonfrontasi dengan pikiran-pikiran dan opininya sendiri. Menulis Blog, atau Blogging, setiap hari akan membuat Blogger menjadi penulis yang lebih percaya diri. Dengan terbiasa mengekspresikan pikirannya pada Blog-nya, seorang Blogger dapat dengan lebih baik mengartikulasikan opininya. Blog bahkan dapat menjadi semacam terapi jiwa. Tentu saja tidak semua orang adalah seorang Natural-Born Blogger dan dapat memproduksi Blog yang menarik. Di luar sana ada banyak Blogger yang merasa perlu mendokumentasikan diri setiap kali ia bersin, atau anak-anak muda yang menuliskan "Saya bosan" atau "School Sucks!" setiap tiga jam sekali. Amy Jo Kim seorang konsultan dan pengarang buku "Community Building on the Web: Secret Strategies for Succesful Online Communities", menulis bahwa diperlukan beberapa syarat dasar khusus untuk menjadi seorang Blogger, yaitu kemampuan untuk mengekspresikan diri, keinginan untuk berkomunikasi dengan orang banyak dan minat pribadi pada "keterusterangan".Blog dengan caranya sendiri sepertinya membuat hidup, pikiran, opini dan kegiatan Bloggernya lebih mempunyai tujuan dan lebih teratur.